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Land of Departure

Se praticado com Ventus e Aqua, após a chuva de meteoros, você vai ser mais do que pronto para o teste de Mark Mastery, se alguém quiser fazê-lo mais resistente do que deveria ser.

Durante a batalha com essas esferas de luz, eles andam à volta ameaçador, e, ocasionalmente, eles cospem raios nocivos da luz. Desde a sua lasers giram lentamente, você pode facilmente despistá-los. Sempre que você não está prestes a ser explodido, você deve estar usando seus ataques melee regular, mas tomem nota: sempre que a última batida de uma greve de combinação de uma esfera, ela será enviada em um frenesi de ricochete. Provavelmente, você não terá tempo para fazer isso, mas se você pode apontá-los para que eles voltam e para trás em um espaço pequeno (por exemplo, o enclave de porta), talvez você não tenha que persegui-los, tanto .

Para seu sucesso final, você será recompensado com o Ventus e Aqua, da D-Link, e eles são dois bons motivos para começar a utilizar o Wayfinder. Sempre que quiser ativar um D-Link, prima direita no direcional, e seu comando de menu mudará para o menu de seleção de D-Link. Vá para o personagem cujo link que você gostaria de usar, e use o botão Triângulo para iniciá-lo.

Há uma infinidade de vantagens em utilizar o D-Link. A primeira vez que um incêndio, você vai perceber que ele é recarregado a sua barra de HP. Eles sempre restaurar a sua vida, não importa o quão alto você está nivelado e, independentemente do seu montante total HP, por isso este aspecto nunca deixará de ser útil. Além disso, no início, fornecem capacidades adicionais ofensiva que a Terra não tem normalmente. Felizmente, Aqua incluem a magia de cura de segunda linha Cura, e isso pode diminuir o estresse de Terra "em sua face" brigas coloca em sua HP-bar um pouco. No D-Link dura para sempre, então se você está apenas usando-as para um rápido escolher-mim-up, você deverá desativá-los rapidamente após a cura a si mesmo.

Para fazer isso direito de imprensa, no direcional (tanto quanto você fez enquanto originalmente ativando a D-Link), e você verá a opção "Reverter". Use o botão triângulo para acordar, e sua própria lista de comandos será restaurado. Além disso, quando você desativar manualmente um D-Link, a conservar por muito é deixado em sua bitola, tornando muito mais fácil de encher completamente. Mesmo se você utilizá-los para a cura livre por si só, adquirir o hábito de desativá-las, e você deve ter sempre um pronto quando você precisar dele.
Enchanted Dominion
Determinado a fazer melhor por seu mestre (e ele próprio), primeiro destino da Terra é a zona ribeirinha do Domínio Encantada. Uma pletora de o Dilúvio twitchy irá empenhar-lo, e eles fazem para alvos Shotlock fantástica. Eles são seguidos por um cache de pairar Red Hot Chilis, Bruisers bulboso, e Scrappers longas garras. Usando seus ataques corpo a corpo, Comandos e Shotlocks, derrotar o Unversed, em seguida, pegar seus dois tesouros antes de prosseguir para a segunda área: o desmatamento da floresta.

Os inimigos que você lutou antes são paridade para o curso de Enchanted Dominion, então você vai enfrentá-los na ponte próxima, na audiência subseqüente Câmara, e dali em diante.

Luta seu caminho através até chegar a um conjunto de portas duplas cintilante com a escuridão, e pressione o botão X para analisá-los. Terra automaticamente banir a magia negra e entrar na sala, que é Câmara de Aurora. A Malévola desonesto vai mostrar antes do tempo, e quando o cinema conclui, você vai obter um novo D-Link: Maleficent própria.

Câmara Explore Aurora ea vizinha Tower quarto, e você vai reunir alguns tesouros novo agradável. Você também deve gravar seu progresso no Save Point, e quando você estiver em pé sobre ele, você pode fazer uma pausa a partir da ação de jogar algumas partidas Comando Câmara. Se o fizer, não deixe de visitar a seção relevante deste guia, como ele pode ajudá-lo a formular uma estratégia eficaz, e dar-lhe algumas recompensas para atirar para (como cura).

Além disso, você pode querer explorar o seu menu de pausa, check-up no seu Relatório Trindade Records, ver quais comandos você nivelado (e trocá-los com outros, se possível), e começar a pesquisar fusão. Embora seu Munny pode ser escasso, você também pode falar com o Moogle para procurar sua loja de louças. Barato como elas são, Poções são uma boa compra (apesar de tudo, como qualquer outra coisa, você deve sacrificar um comando slot Deck para usá-los). Na verdade, você pode querer desenvolver um hábito de estocar em cima deles, como a sua aplicação imediata pode ser um salva-vidas durante batalhas difíceis.

Deixar proximidade de Aurora e refazer seus passos, parando logo antes de você entrar na sala de audiência. Abra o Command Deck, e substituí-Stun Edge com um Cure ou o Poções, como você está prestes a entrar em uma batalha! Quando estiver pronto, carregue na Câmara, e você vai estar cara a cara com o mestre da roda.

Chefe de Estratégia

Este inimigo vibrantemente colorido vai dizimar os não iniciados, e facilmente cair para qualquer observador de seus padrões. Usando as suas três pernas pontiagudas, que podem lançar-se para o alto, e sempre que as terras, o impacto vai criar uma onda de choque de curto alcance. Você pode correr ou pular sobre isso, mas se o Mestre saltos, enquanto você está terminando um combo, sua animação pode não ser concluída a tempo, e você terá que absorver um grande sucesso. Contanto que você tenha os meios para curar a si mesmo, este será de sobrevivência.

Quanto aos seus outros ataques, eles são todos telegrafou com claras referências visuais. Se ele está prestes a thrash violentamente de um lado para atacar um lado você pode andar longe, ele vai chamar de volta os seus dois braços em preparação. Quando ela vai lançar seu fio de energia-cavando o seu caminho, ele vai segurar o eixo brilhante na frente de si mesmo em primeiro lugar, e você pode bloquear ou escapar do ataque posterior. E se começa a girar descontroladamente, que está prestes a sling sua roda de fiar em você. Se você estiver longe o suficiente, você pode facilmente contornar este último; até que é cerca de metade morto, essas ações são poucos tudo que você tem a temer.

Vamos a meio, o Mestre pode traseiro como um cavalo, e vem galopando em sua direção. Faça tudo que puder para evitar essa acusação devastadora, como greves poucos ele vai rapidamente esgotar sua barra de vida. Além disso, é mais do mesmo, por isso mantenha distância quando se está correndo em volta, não deixe seu mergulho HP muito baixo, e eliminá-lo seus ataques corpo a corpo e Shotlocks.
Dwarf Woodlands
Antes de entrarem no Woodlands Anão, você pode querer rever a terra de partida, e pegar alguns tesouros. Entre através da sua cimeira, se abrir a caixa de lá, e caminhada no Caminho da montanha, onde você encontrará mais três caixas do tesouro. Reivindicar seu conteúdo, visite um Save Point, e voltar ao mapa do mundo. Agora, você está pronto para o Woodlands.

Quando você entra, você vai ser acusado de perseguir Branca de Neve. Não há mais nada para você no quarto de partida, então você está pronto para passar para a úmido, Vault expansiva.

Como você está explorando, você vai lutar contra o Unversed habitual, e vem a potes redondos de vidro cheio de roda feitiçaria. Normalmente, eles são amigáveis. Quando eles são verdes, rachando-los abertos vai reconstituir o seu HP, enquanto você recompensas azul com recargas D-Link. Esteja avisado, no entanto: quando eles ficam vermelhos, golpeá-los vai provocar uma explosão. Se há um monte de inimigos próximos, isso pode ser vantajoso, mas você ainda deve prestar atenção quando você swing.

Enquanto você está explorando o lugar, você vai finalmente chegar em cima de um forno de queima que é vomitando bolhas. Ela tem um irmão gêmeo latentes ocultos em uma borda de baixo que não está longe de ser a saída. Se você quiser ativá-lo, equipar o comando de fogo, e acendê-lo. Agora, você será capaz de explorar a totalidade do Vault antes de prosseguir.

Uma vez que você faz vaguear na canalização subterrânea, e você verá uma roda não muito longe da entrada. Uma vez que é atingido, uma ponte levadiça próxima vai subir. É apenas a primeira das três grades, ea última é a mais difícil de passar, passar um pouco de tempo praticando, e você facilmente executado por todos eles.

Obtendo através das grelhas

No pátio, pegue os bens que você pode, e salvar seu progresso. Com o que você encontrou (e pode comprar na loja), você deve estar pronto para iniciar comandos fusão. Se você já jogou o Conselho de Comando para as coisas de nível, que é ainda melhor (e se você não tiver, você pode acessá-lo, fazendo uma pausa enquanto estava na Save Point). Independentemente disso, visite a seção de Comandos Melding deste guia para aprender sobre algumas das primeiras receitas disponíveis, e confira o capítulo seguinte para aprender sobre as habilidades, incluindo um Fire-based que aumenta permanentemente o HP.

Quando você está completamente com fusão, salve o jogo novamente, então passear em direcção ao Jardim das Flores. Na sequência de um cinema, você vai precisar para se defender da onda após onda de Unversed. Utilize o seu Shotlock para simplificar as coisas, e não ter vergonha de usar uma estratégia hit-and-run. O Bruisers delimitadora pode desgastá-lo para fora em um instante, e os menores Unversed só piorar as coisas. Se ele é muito difícil de superar, escolha Continuar (ao invés de repetir) no menu limbo, e embaralhe seu Deck de comando. Não importa o quê, não desista!

Quando você ganha, você será generosamente recompensado com o Slide Air, uma habilidade fantástica que permite correndo no ar. Você pode equipá-lo imediatamente, e desde o Jardim é vasta e tranquila, é um ótimo lugar para a prática de usá-lo.

Voltar para o pátio, salvar seu progresso, e fazer a marcha de volta para o Espelho Mágico Câmara.

Chefe de Estratégia

Forçado a obedecer os desejos da rainha má, o Magic Mirror normalmente neutro se transforma em um inimigo feroz. Usando seus poderes ampliados, ele irá atacar em uma variedade de maneiras, incluindo dividir-se em múltiplos numerosos. Se isso acontecer, e você é flanqueado por duplicatas, basta correr pelo corredor para evitar ser atingido. Enquanto você está correndo, fique de olho para um espelho sorrindo, essa é a real, e batendo ele envia a embalagem de produtos de contrafacção. Infelizmente, a retaliação física não será uma opção quando o espelho e suas cópias subir bem alto no ar, quando isso acontecer, eles vão começar a cuspir bolas de energia escura, e você vai querer Slide longe daqueles.

Ocasionalmente, o núcleo do Espelho cobra na cabeça, ou sem a ajuda de suas duplicatas-cospe bolas de fogo incontáveis em sua direção. Em ambos os casos, é melhor Slide sua maneira fora de perigo, como o bloqueio pode falhar.

às vezes, o domínio ilimitado do Mirror vai deixar você sentir como se você nunca vai pegar o filho da puta. Não desanime, pois em muitos casos, você não vai pegá-lo, espere até que ele vem até você. Enquanto isso, continuam buscando a máscara sorridente no lote, ou usar ataques de longa distância, como o Raid Strike, para acertá-lo quando ele estiver fora do seu alcance melee. Sempre que uma oportunidade se apresenta, desencadear um combo contra o espelho. Com o tempo, você vai sair por cima.
Castle of Dreams

Cinderela, você precisa lutar contra um grande número de Unversed, mas eles não são nada que  você não tenha lidado antes. Envio-lhes Shotlocks e sua variedade escolhida de Comandos. Com eles fora do caminho, não siga em direção ao palácio, mas tomar o caminho mais escuro, não muito longe da fonte vez. Isso vai levar você para o castelo, onde poderá encontrar alguns tesouros e um Save Point. É um beco sem saída em contrário, assim que voltar para a floresta e continue para frente ao Terreiro do Paço.

Limpar a área dos Unversed e verifique atrás de cada árvore e em cada canto para encontrar seus tesouros. Quando estiver pronto, a carga subiu os degraus em direção ao palácio, e você vai salvar Cinderela de um bando de Inundações. Ela ainda tem um longo caminho a percorrer antes de alcançar a bola, assim você terá que protegê-la enquanto correndo pelo corredor. Para fazer isso de forma eficaz, tente ficar um bom comprimento à frente dela. Você quer que seus inimigos para se focar em você, exclusivamente, e desde que a área é tão estreita, que não deve ser difícil de conseguir à primeira vista.

Quando a missão de escolta leva você para o espaçoso hall, defendendo Cinderella cresce mais duras. Faça o seu melhor para ficar à frente, e se ela começa a tomar dano, o retorno a ela e defender a moça imediatamente. Uma vez que a costa está limpa, você receberá o martelo Contador para o seu problema, que permite que você rapidamente retaliar depois de ter bloqueado golpe de um inimigo. Se você regularmente bloco, sinta-se livre para equipá-la na seção de comandos de ação do seu deck.

Antes de exercer, explorar o Foyer para encontrar os tesouros que não tinha antes. Quando estiver pronto, passe pela porta dupla altura para entrar na passagem. Isso levará você para a antecâmara, que abriga um Save Point você deve utilizar, como a área próxima ao Salão de retenção para o chefe. Se você ainda não tiver, equipar cura ou poções antes de caminhar para encontrá-lo.

Chefe de Estratégia

Surpreendentemente simplista, o Mestre Symphony pode ter uma variedade de comandos, mas nenhum deles vale a pena prestar atenção. No entanto, elas estão da seguinte forma: ele pode saltar no ar e, ao tocar o chão, criar uma onda de choque (muito parecido com o mestre da roda), você pode facilmente saltar este ataque. Ele também pode enviar um de seus instrumentos (ou seu bastão) o seu caminho, concedendo-lhe invencibilidade temporária, uma vez que pummels você, caso contrário, ele vai enviar tudo que voam em sua direção. Em ambos os casos, você pode seguramente Deslize para longe. Enquanto o demônio tecnicamente tem seus ataques corpo a corpo próprio, também, você pode começar afastado com ignorando a maioria deles, como o próprio Mestre é surpreendentemente frágil.

Se você é dez nível ou superior, basta correr até a volta do Mestre Symphony, e começar a goleada de distância. A menos que ele se cercar de energias impenetrável parar e logo após os ter desaparecido e escuro, afastado-não bater nele. Alguns de seus ataques não vão prejudicá-lo se você está certo no seu espaço, e ele não tem a maior defesa. Como tal, você deve ser capaz de dizimar a ele antes do tempo. Claro, se ele dá para prejudicá-lo, use uma poção, cura, ou um D-Link para a recuperação, em seguida, voltar imediatamente ao cortar!

Depois que você derrubou o inimigo sinfônica, retornar à antecâmara e dirija-se ao balcão de salão para agarrar o último saque.
Mysterious Tower & A Mysterious Wasteland
Uma vida curta, passeio meados do mundo, a Torre Mysterious serve-se uma rápida visita com o mestre Yen Sid, e nada mais. Reúna os tesouros cheia trata, então afastar-se do mundo. Quando você está de volta nas pistas entre um ex-oculto do mundo se assemelha a um deserto árido, vai aparecer.

Chefe lá, e você vai se encontrar com o evasivo Master Xehanort, mas não por muito tempo. Quando ele terminar com você, ele está fora de um novo reino: Radiant Garden.
Radiant Garden
Abrindo com uma batalha familiar Unversed-cheia, você pode facilmente dominar momentos introdutória do jardim. Quando a primeira batalha começa, traço de distância a partir da inundação, virar a cara deles, e bloqueio em toda última com uma Shotlock. De lá, utilize comandos glorioso como imã e cortar até que a luta está ganha. Quando você entra a única área disponível (Castle Town), você vai se encontrar com Merlin, que o leva para sua casa. Leia o livro brilhante para obter a Hunny Pot Comando de mesa, em seguida, se abrir a caixa do tesouro único para prender um cristal.

Sair para a Cidade de Castelo, senão o Mapa, e parar com a loja se você se sente tão inclinado. Se você não começar a Melding anterior, agora seria um grande momento! Você ainda pode usar o próximo Save Point para jogar no novo Comando Quadros, Comandos obstáculo adicional, e nível de tudo.

Se você faz isso ou não, salvar seu progresso antes de se aventurar no Tribunal Fountain. Há três Treasure Chests apenas nesta área, embora uma espera nas áreas de maior acompanhamento, que pode ser alcançado por montar as fontes. Não se preocupe com os bicos inativos, uma vez que vai ser sempre busca dormentes para as funcionais. Usá-los e seu ar de slides, você deve ser capaz de chegar a tudo, incluindo a saída, no sudoeste. Ele leva você para o aqueduto, que é a última área que você vai explorar antes de lutar a saliência. Infelizmente, ele não tem um Save Point, por isso, se você quer gravar o seu progresso (incluindo os tesouros que você tenha coletado), explorar a totalidade do Aqueduto, em seguida, retornar ao castelo da cidade e utilizar o Save Point.

Quando estiver pronto, corra de volta através do Aqueduto, substitua todos os comandos de status infligir (por exemplo, dormir) no seu Deck, e entra na área do reator. Após uma breve cinematográfica, você vai enfrentar o Armor Trindade.

Chefe de Estratégia

Pode ser verdade que a roda ea Sinfonia mestrado armas eram estranhas, mas as peças da armadura Trindade do corpo não são. Você deve destruir os seus membros antes de sua cabeça pode ser destruída, mas, primeiro, você deve fazê-lo em separado. Enquanto você estiver lutando com toda a forma, existem dois tipos de poder de fogo que vai usar: uma chuva de bolas de fogo (que pode ser executado a partir de), e uma oscilação laser (que você pode deslizar através). O primeiro deixa vulnerável no início, enquanto o segundo deixa a sua abertura costas largas para o ataque. Se ele não está carregando até projéteis, pode chamar de volta seus braços e pernas antes de carregar, e você pode esquivar ou bloquear isso.

Uma vez que a monstruosidade desgarrar, sua lista de ataque cresce. Suas três partes geralmente vaguear em torno da plataforma em forma de anel, fazendo um monte de nada. Isso é quando você quer atacá-los, mas se as armas do helicóptero como começar vomitando lasers branca, recue para um canto, voltado para o centro, e Block. Todos os três componentes podem de repente começa a girar loucamente, e se o fazem, isso é mais um motivo para se esconder em um canto enquanto bloqueio. Chegue lá rapidamente, também, ou os bits de giro vai soltar a sua barra de vida em pedaços. Ocasionalmente, um pedaço da armadura cabeça vai sentar-se no centro e comece a laser, que ainda se pode fugir com deslizamento ou por estar às suas costas.

Quando eles começam a trabalhar juntos novamente, eles vão criar um feixe triangular que está estalando de energia, e, lentamente, arrastá-lo por perto. Stick para as regiões externas do anel, e cortar fora a parte traseira do próximo pedaço. Lembre-se de priorizar os seus membros, como a cabeça não pode ser destruída até que eles sejam. Uma vez que está sozinho, próximo para o matar.

Essa batalha pode ter sentido que termina-digno, mas você não está completamente com a Radiant Garden. Voltar para onde tudo começou, Praça Central e encontrar as baixas do túnel, do sul, que leva à entrada. Use sua Save Point, em seguida, passar pelo Jardins Exteriores para chegar ao sistema de depuração. É onde captor suposto Xehanort espera.

Chefe de Estratégia

Esta arma de aluguel, denominado Braig, pode facilmente desafiar a física e deformar torno via escuridão. O momento do início da batalha, ele vai mostrar transportando-se a uma borda inalcançável, e de lá, ele vai tentar snipe você. Casualmente correr para trás e para frente entre trilhos circular da plataforma, e nenhum dos tiros vai ligar. Enquanto estiver fazendo isso, observamos que, enquanto você não ficar de fogo ainda he'll quatro tiros quatro vezes (de um total de explosões dezesseis). Desde que ele repetidamente regressar ao seu posto de atirador, você quer memorizar esse padrão, como depois que ele terminou de gravar, ele vai levar um par de segundos para regressares ao seu tempo de nível suficiente para usar Cure ou uma poção.

O resto de seus ataques envolvem alguma forma de poder de fogo, se eles são parafusos padrão branco (o mais comum), ou uma espiga carregada de acompanhamento das trevas. Quando ele está pendurado de cabeça para baixo, mirar e enfrentá-lo, e Bloco de enviar todas as balas de volta (a menos que você estiver perto o suficiente para ele combo). Você também pode fazer isso se ele está em seus pés, mas ele é mais rápido lá, assim evitando pode ser mais seguro. Se você acha que ele vai se acalmar, mas realizar um inofensivo "falso" warp, começar a deslizar, ele vai passar os seus dois clipes em uma saraivada de tiros.

Quanto ao aumento da escuridão, ele é aberto por aproximadamente três segundos durante o carregamento, que é muito tempo no mundo do combate. Ou use ataques corpo a corpo ou Comandos para atacá-lo depois, e ficar perto. Slide quando a explosão se apaga, e você pode ser capaz de golpeá-lo outra vez antes que as teias fora.

Agora que você sabe que ele vai fazer, como evitá-lo, e quando a curar, tudo que você tem a fazer é pendurar ali. Dependendo do seu nível e habilidades Melded, essa luta pode levar de cinco a dez minutos. Não é devido a Braig está sendo difícil, sim, é graças ao seu teias demorado. Não fique desesperado, tomar seu tempo, e você eventualmente triunfo.

Com Braig fora do caminho, Master Xehanort elogia você, e você estamos destinados a seguir em frente. Mesmo assim, você deve retornar ao sistema de depuração para reivindicar a última das mercadorias.
Disney Town

Neste local agradável e amigável, em curso na Cidade do Disney Dream Festival é um verdadeiro carnaval, com muitos jogos para jogar e mira colorida para ver. Embora seja visto a sua quota de Unversed, eles são uma ameaça marginais nesse mundo feliz, embora a Terra tem de competir contra eles no Rumble Racing se ele quer continuar. Para saber mais sobre isso, rever o "Disney Freguesia: Rumble Racing" segmento desse guia. Na verdade, você pode ler sobre todas as ofertas de Disney Town por ali, e se você gostaria de recolher um esconderijo de tesouros, você pode querer conquistar todos eles (embora a conclusão de todas as receitas do Ice Cream Shop posso esperar até você ve recentemente desbloqueado da Terra do Nunca). No mínimo, correndo e atacando suas Treasure Chests só pode ajudar.

Se você está no humor de alguns espeleologia, viajar para Disney hub central da Cidade do (Main Plaza), e, depois de afirmar que o mapa leva uma viagem até o bueiro. Você vai aparecer na Galeria de Gizmo, o que, em sua primeira visita, serão lamentavelmente inativos. Para transformar as coisas, arrebatar os dois comandos Thunder dos baús do nível do solo, equipá-los, e eletrificar o heck fora do metro enorme de ouro. Isto irá iniciar todo o lugar, e navegando as engrenagens girando e balançando as plataformas, você vai ganhar mais coisas e chegar Rec Pete's Room.

Considerando-se o seu nome, você pode esperar uma mesa de bilhar e uma cadeira ou duas, mas a idéia de Pete de lazer é uma máquina de fliperama gigante que usa as pessoas como um substituto para pinballs. Para desbloquear a Arca do Tesouro em seu centro, smack para os quatro amortecedores coroa-de-crista. Depois que você ficou com isso, você pode continuar a bater-se em torno de recolher uma quantidade saudável de Munny, e para chegar ao resto da mercadoria. Há também uma saída na altura do canal adutor da máquina, e é a única maneira de chegar a alguns dos prémios da área. Depois de totalmente nivelado seu Air Slide e ter High Jump, revisitar esta área, use as caixas de madeira como um guia, e você pode Air Slide seu caminho até o telhado cercado com paredes azul-bebê.

Se você decidir ficar e jogar ou ganhar e correr, para a Terra, você será capaz de afastar Disney cidade depois que você conseguiu um primeiro lugar Rumble Racing terminar.
Deep Space

Antes de entrar Deep Space, você pode querer obter dois cartões especiais do Conselho de Comando: Deep Freeze e Raid Freeze. Os associados Bônus Painel, localizada no topo e no centro do Conselho de Toon, vai abrigar a ex-primeira. Depois de ter obtido, completar o quadro, começar um novo jogo, e chegar à mesma praça novamente para adquirir Raid Freeze. Eles vão ser bastante útil contra inimigos final Deep Space! Enquanto você está nisso, não iria prejudicar a Meld um par de telas de Thunder, quer, vá para fora "Comando Melding Receitas" para obter mais informações sobre isso.

Quando você finalmente aventurar em Deep Space, você será parado nas pistas Entre pulsando massas de Jellyshade Unversed. Você pode facilmente rasgar-los em sua Keyblade, e quando você é capaz de bloqueio, não há muita necessidade. Utilize os botões X e triângulo para separá-los, e quando você tiver matado bastante deles, você terá de explorar. Apesar de ser uma prisão, a prisão Turo Block é realmente cheia de coisas boas. Você vai precisar usar sua parede baseados plataformas móveis para abrir cada célula e encontrar tudo, e quando você estiver fazendo isso, a câmera não vai ser muito cooperativa. Para superar isso, tente de pé na ponta de bordas antes de começar a olhar ao redor. Pode parecer incômodo, mas vale a pena o esforço, especialmente desde o Alto Comando cobiçado Ir espera por você aqui.

Finalmente, você vai sair para a sala de Transporter Turo, onde um Save Point e no peito Mapa esperam. Enquanto estava lá, reorganizar a sua plataforma de comando, garantindo que inclui AOE (Área de Efeito) Comandos como Sleep, ímã, e Slow. Você vai precisar deles, pois logo depois que você ativar o painel Transporter, você vai se materializar em uma sala repleta de inimigos. Depois de ter eliminado a infestação, as viagens para o exterior do navio, e você vai montar sua Keyblade novamente. Os inimigos que desarrumam o casco do navio, conhecido como Glidewinders, só pode ser adicionado à sua trindade relatório se forem destruídos aqui, use o botão X para Skid carga toda sobre eles, e eles vão ser quebrado em nenhum momento.

Depois de ter terminado com o Glidewinders, avance para o lançamento da plataforma, e aniquilar os Blobmob jellyfish-like de outra marca em seu relatório. Com esses dois inimigos derrotados, você estará livre para concluir a Arena Mirage para preencher todo o resto. Voltando para o mundo na mão, você vai encontrar um painel debaixo de dois engenheiros parede de base (que pode destruir pelo fogo o seu bloqueio). Lançando seu switch desliga a gravidade artificial. Não faça isso ainda. Agarre os bens terrestres primeiro, e depois subir o trio de caixas roxas para chegar a uma sala pequena (Máquinas Bay Access), que tem um Save Point. Retorno, aperte o botão gravidade, pegue a caixa grande lá em cima, e passar para o Centro para o navio.

Brinque com a gravidade, se você quiser pegar tudo e, gradualmente, fazer o seu caminho por meio do Hub para chegar à sala de controle. Salve o seu progresso, e se você não nab Deep Freeze Freeze e Raid do Comando Toon Câmara, faça isso agora, então equipá-los. Qualquer coisa com uma paragem ou propriedade Stun podem ajudar também. Quando estiver pronto, vá para o corredor do navio, e lutar pela Unversed até que você pode enfrentar o chefe de si mesmo: Experimento 221.

Chefe de Estratégia

Uma experiência descaradamente mal-intencionado, esse demônio amarelo eletrificar você em cada oportunidade. Apenas quando você acha que vai retribuir o favor, ele vai decolar e voar ao redor da sala, convidando-o a dar caça. Felizmente, o seu ar de slides pode ser útil aqui, mas você não precisa de 221 de ataque, enquanto ele está no ar (a menos que ele ainda permanece). Em vez disso, espere até que ele se estabelece em algum lugar.

Se ele toca baixo, se inclina para frente, e começa a cacarejar, começa muito distante. Isso indica que ele está prestes a criar um campo elétrico inexpugnável, e se você for pego nele, pode torná-lo impotente e drenar completamente o HP. Enquanto ele está no centro da sala, ele vai criar e emitem grandes esferas de poder, e este é um ótimo momento para começar a esmagar o levante. Regularmente utilizar seus comandos relacionados com gelo, e você eventualmente ativar o Diamond Dust Comando Style, que transforma-lo em uma potência de frio. Se isso não for suficiente, use Pare e / ou horas Twisted a 221 no lugar de cimento ou temporariamente desorientar-lo com uma boa manobra de Stun.

Desde 221 tem alguns ataques devastadores bastante, você não pode esperar que ele use os braços robóticos gigantesco no centro da sala para poder de fogo ainda mais, mas ele vai. Quando isso acontece, bloquear para os membros do bloco e tudo. Não se incomode com Counter Hammer, já que não irá causar danos à electrónica, apenas proteger-se até 221 surge, então, voltar ao trabalho. Com o tempo, sua mistura de gelo e Comandos tempo de paragem será revertida para a pelota 221 inofensivo que ele costumava ser.

Você pode ter tirado 221, mas você não está acabado com o Deep Space. Retorno e explorar a parcela anteriormente fora dos limites do corredor do navio para forçar a abertura de duas novas Treasure Chests, então vá para o Olympus Coliseum.
Olympus Coliseum

Como a casa do Hercules incrivelmente poderosa, a Olympus Coliseum é um local difícil. Você pode querer até mesmo carne, revisitando velhos fantasmas (como a seção Reactor de Radiant Garden com o Chance Capacidade EXP), salto em Arena partidas, jogando sobre o novo Comando Quadros, e acumular o que você não tenha guloseimas da Disney Town. Mesmo um personagem de alto nível pode lutar enquanto luta contra as ofertas do Coliseu, e que está em modo Standard, você pode imaginar o desafio na loja se você está jogando mais dura nada!

No início, você será confrontado com algumas Unversed tarifa normal, e alguns balanços de sua Keyblade vai acabar com eles.Pegue os baús do tesouro poucos o pátio tem para oferecer, antes de entrar no Coliseu em si, onde você será capaz de entrar num acordo com Hades. De antemão, você vai querer ajustar o seu repertório de movimento nesse sentido. Desde que você está prestes a ir de igual para igual com adversários em grupos, você deve equipar os ataques que na maior parte desabilitar vários adversários (por exemplo, parar, dormir, Magnera). Além disso, uma ou duas de solteiro alvo Batalha Comandos virá a calhar quando você está em uma luta um-contra-um.

Quando você terminar a primeira parte das Batalhas Coliseu, fazer uma pausa. Você está prestes a lutar contra o chefe, então você vai querer remover o seu AOE (Área de Efeito) Batalha Comandos e remodelação do seu deck adequadamente. Um alvo de ataques, os comandos da gravidade e Stun-relacionados, e uma opção de recuperação de HP ou dois devem servir-lhe bem.

Chefe de Estratégia

Escondendo o rosto atrás de um capacete, este lutador sem nome será um dos adversários mais competentes que você lutou. Como contador de Terra Hammer, ele vai soar alegremente para o ar e esfaquear sua espada sobre a terra, criando uma onda de choque devastador. Fique longe, enquanto ele está presente, em seguida, correr e surrá-lo depois. Ele pode retaliar com uma carga e um combo, que você pode bloquear. Se você é um de vingança, pagá-lo de volta com o seu próprio contador Hammer, também!

Ocasionalmente, o zeloso irá disparar uma explosão de energia que acompanha seu movimento. Ou Deslize por ela ou Bloco de fora. Além disso, você não tem nada a temer, até que você ganhou. Um cinema mais tarde, retorna a sua concorrente, a contragosto habilitada por deliberação escuro de Hades para triunfar.

Desta vez, o Zack desmascarada com frequência parar, acumular energia, e desencadear uma torrente de atacar com a espada brutal, enquanto tudo sobre teletransporte e você não será capaz de bloqueá-lo. Se você não pode cumprir de imediato com um Shotlock, Slide longe, em seguida, entrar e retaliar, enquanto ele está se recuperando. Cada agora e então, ele vai chamar meteoritos caindo do céu, que você vai querer Slide longe. Quando estiver pronto, espere e veja o que ele faz ao lado, e explorar qualquer abertura que você recebe. É uma luta difícil, mas você pode ganhar!

Com Zack libertados e concluiu o torneio, você está pronto para sair, mas você deve rever o Coliseu para treinar com o Hercules. Você pode ler mais sobre este jogo de mini-formação na seção de orientação, e ele oferece uma recompensa única, por isso não iria prejudicar a experimentá-lo.

Uma vez que você adicionou tanto o High Jump e Sonic Impact para sua coleção, você agora é capaz de reunir coleções que muitos negligenciadas anteriormente. Rever velhos fantasmas, como o Dominion Encantada e Woodlands anão, e pegar qualquer coisa que você não conseguia antes. Desde que você está prestes a entrar Terra do Nunca, esta é a hora de fazê-lo. Se não, você nunca pode ter a chance!...
Never Land

Você revisitados todos os mundos, e que faturou todos os tesouros (se você estiver após a conclusão de 100%, que é). Você devastou mais de Birth By Sleep patrões. Você acha que está pronto para qualquer coisa. Bem, você teve uma corrida difícil no Coliseu? Se assim for, prepare-se para ser humilhado, pois terá uma ainda pior ir na Terra do Nunca. Se você é chicoteado durante sua luta introdutório, gaste algum tempo nivelador para cima (visitando a Arena, a porção de reator Radiant Garden com o Chance EXP Habilidade, e assim por diante). Quando você é capaz de destruir facilmente agressores Hook e Smee (que você pode querer incapacitar com comandos como AOE Zero Gravira), você está pronto para a Terra do Nunca!

Jornada da crista para a ravina, onde pode visitar a loja de comandos, ou utilizar o Save Point. Ele também contém o Mapa sempre valioso, que até então escolha. Siga em frente ao acampamento indígena, e saltar no trampolim brancos para tentar bater o topo do totem. Se você for bem sucedido, ele vai render um comando Thundaga para você. Depois, passam pela sarjeta para chegar à clareira na floresta. Hideout Peter está em seu centro, mas não pode entrar até que você esteja feito, assim depois que você limpou a área fora mover-on para Mermaid Lagoon.

Enquanto nadava ao redor, você pode usar o botão O para andar mais rápido. Há uma grande quantidade de inimigos e uma boa variedade de guloseimas para ser encontrado aqui. Em cima disso, uma das saídas vai levar para a área opcional, Rainbow Falls: Base, que detém os seus próprios tesouros. Quando estiver satisfeito, passa pela Lagoa para a trilha do penhasco. Alguns itens e os caminhos estão se escondendo atrás de montes destrutíveis de rock, e há um alto-up, saia sombra que você só pode chegar através de salto alto e Air Slide, também. Ele vai levá-lo de volta para Mermaid Lagoon brevemente para se abrir uma outra caixa do tesouro.

Finalmente, você vai chegar Skull Rock. Enter, eo spry Peter Pan vai tentar cortar e cortar-lhe o punhal de confiança.

Chefe de Estratégia

Se você equipou Pare, sinta-se livre para usá-lo enquanto ele está baixo para o chão, e você será capaz de esgotar sua barra de saúde, enquanto ele não pode ter esperança de lutar para trás. Caso contrário, simplesmente evitar sua jabs ansioso e manter nele. Ele não é muito esperto, e com toda a experiência que você tem sob seu cinto, é improvável que ele chegou perto de derrotar você.

Com ele fora do caminho, você está quase pronto para lidar com a verdadeira Terra do Nunca do cluster ameaça-o tremendo de Jellyshades infectar o Rock. Eles não vão aparecer até que você saiu do crânio da rocha, e voltou, e isso lhe dá uma oportunidade para equipar vários comandos AOE, e Sonic Impact. Por ferir vários inimigos de uma só vez e ferozmente lançando-se as demais, ela não deve demorar mais do que alguns minutos de carnificina para acabar com eles.

Como um aparte, se você já cansou de construção de EXP no reactor do Jardim Radiante, o pós-vitória Skull Rock da Terra do Nunca é uma excelente alternativa. É uma das duas áreas em Birth By Sleep Blobmobs caracteriza, e se você Melded e ativou a EXP Chance capacidade, você pode destruí-los, embora, voltar a entrar, e repita o processo de acumular uma boa quantidade de EXP. Você está chegando ao fim de sua aventura, por isso é um bom momento.

Falando nisso, se você ainda não ganhou 100% nos outros mundos, e que pretende, considero este o seu último aviso! Você está prestes a chegar ao ponto de não retorno ...
Badlands & Land of Departure

Um bate-papo com o Xehanort planejando confere o estilo do impulso das Trevas sobre vós, e logo depois, você é enviado para enfrentar Master Eraqus na Terra de partida. Isto levará a uma batalha, e você vai querer estar bem preparado. Até agora, você já deve ter visitado a seção Melding deste guia, e construiu um repertório saudável de Comandos e Habilidades. Se por alguma possibilidade de você não ter, agora é definitivamente o tempo. Criar habilidades únicas, como folha Bracer, mais uma vez, a renovação do bloco, e Second Chance. Nível de seus comandos associados para assegurar que eles são permanentes.

Você está indo para a conclusão de 100%? Quando se trata de fusão, criar tudo. Verifique que você escolheu abrir todas as caixas do tesouro e agarrou cada etiqueta de cada mundo. Se você ainda não tiver, abra o seu relatório Trindade e colocar todos os adesivos em seu livro para destravar as recompensas associadas (e fazê-lo cuidadosamente, como a colocação artística afeta sua pontuação). Certifique-se de que você terminou cada mini-jogo, tenha obtido todas as suas recompensas únicas, e terminou a Arena Mirage. Ao visualizar o seu relatório, a certeza de que você lutou e derrotou cada tipo de Unversed pelo menos uma vez, e que você tenha falado com todos os NPCs de todo o mundo. Por último, usar cada um D-Link pelo menos uma vez (eles não precisam ser nivelados acima), e ver que você coletou todos os relatórios de Xehanort. Com isso, você deve estar pronto para marchar sobre!

Antes de pousar na Terra de Partida, equipar uma série de habilidades de cura e itens, como você não será capaz de utilizar o D-Link contra Eraqus. Uma vez que você vai querer ser evasivo e prejudicial, substituir qualquer melhoria Ação Comandos com suas versões de baunilha (por exemplo, slides), e jogar alguns Comandos Surge em seu baralho. Ele não tem nenhuma fraqueza específica, embora ele tem uma alta tolerância às trevas, mas essa é sua preocupação, pelo menos ...

Chefe de Estratégia

Esta é a primeira de várias batalhas realmente tentando, e Eraqus não tem qualquer interesse em dar-lhe folga. Felizmente para você, a maioria de seus ataques potencialmente letais podem ser bloqueados, mas isso requer permanecer bloqueada-on e prestar atenção ao posicionamento do Eraqus. Você deve ser bem versado na presente até agora, mas se você não for, você vai aprender.

Quando ele usa projéteis contra você, seu bloco vai enviá-los voando de volta, mas se você tirou a ataque corpo a corpo, use Payback Fang e / ou começar cortando-o imediatamente depois.

Isto irá funcionar para a primeira metade de sua barra de vida, mas no momento em que você esgotou, ele vai começar a usar colunas de fogo, lasers, e teletransporte. Tudo isso soa desagradável, e é, você pode deslizar para longe do teleport ataques de origem, mas você vai ter que correr em paralelo e em tempo com os lasers para evitar ser queimado. Da mesma forma, as colunas de chamas devem ser contornadas, mas você pode deslizar através delas, felizmente.
Embora mais novos métodos Eraqus são temíveis, ele vai usar ocasionalmente seu lote original de ataques, e você já sabe como lidar com elas. Apesar disso, ele pode ocasionalmente precipitar-se e destruir, mas você não pode desistir! Você veio até aqui, e um pouco de perseverança é tudo que você precisa para torná-lo para a série subseqüente de batalhas ...
Keyblade Graveyard
Enquanto o primeiro segmento do Cemitério Keyblade é totalmente vago, o Trench segunda-Twister, tem inúmeros inimigos em sua tornados inevitáveis. Eles estão em todos os inimigos que você lutou antes, como Buckle Bruisers e Mandragoras e, como tal, você deve saber como manter sua própria contra eles. Quando você finalmente chegar ao Fissura, gravar o seu progresso uma última vez, então corra para baixo do barranco, longo e estreito, e cumprir o seu destino.

Chefe de Estratégia

Colocando você contra ambos Xehanort e Vanitas soa cruel e injusto, mas é apenas metade da batalha que você espera que ele seja. Confiante de que ele vai conseguir, é Xehanort valsando em volta casualmente, deixando Vanitas para lidar com a maioria do trabalho. Você deseja alcançar o "garoto misterioso" de qualquer maneira, já que ele é como uma praga. Enquanto ele utiliza ataques de projéteis com base, você não deve desperdiçar o tempo de bloqueio deles; Slide por tudo no lugar, e prato fora sucessos ocasionais sempre que você vê uma abertura. Desde que mesmo Vanitas realmente não se preocupam com derrota, você sempre pode recuar e recuperar se ele conseguiu diminuir sua barra de saúde. Você não deveria ter que fazer isso também terrivelmente muito, como a primeira batalha simulada final depois de ter arrancado metade de sua HP.

A cena mais tarde, você estará lutando Xehanort sozinho, e ele não irá agir de forma diferente, he'll ataque com muito mais freqüência, mas isso é tudo. Infelizmente, se você lutou contra Vanitas, as coisas não será nada fácil, e você pode querer retirar-se para a Arena Mirage (ou outro local EXP, tais como Reactor do Jardim, or Never Land's Skull Rock) por um tempo. Por outro lado, se você rápido todas as investidas do garoto misterioso, você vai sair por cima dessa luta, também.

Fiel à personalidade do Terra, você deve ser o agressor, carregando na batalha sempre Master Xehanort não. No momento em que vê-lo começar um ataque, Slide longe dela, e traço de volta para marcar algumas batidas. Tal como acontece com Vanitas, Bloqueio será um desperdício de seu tempo, de modo deslizante e cortar é o caminho a percorrer. Isso gradualmente whittle-lo, e quando ele está quase acabado, ele vai deformar com mais freqüência, o que o torna mais resistente à greve (especialmente desde que você não quer atacá-lo até que ele fez um movimento). Você ainda pode correr para a periferia quando você precisar se recuperar, mas Xehanort pode vir atrás de você mesmo assim. Em geral, a permanecer em seus dedos, faça-o vir até você, e pendurar lá dentro, como a batalha mais difícil ainda está para vir!

Sem esforço, utilizando as habilidades Terra, além das suas próprias, este jovem é Xehanort ataque encarnado. Você não terá que atraí-lo mais, pois ele sempre vai vir direto para você. Felizmente, muitos de seus ataques podem ainda ser bloqueado (e Contra martelado), mas você deve ser muito rápido se quiser tirar proveito disso. Os projéteis que os incêndios podem ser forçados a voltar para ele (se você tocar no botão Bloquear muitas vezes), embora todos os seus outros métodos são mais iludidos com um slide. Não tenha vergonha disso, e principalmente com Shotlocks retaliar. Quanto maior o nível que você e sua Shotlocks, mais significativo será o seu prejuízo, e pareado com parafusos refletida de escuridão, esta deve adequadamente danos Xehanort.

Depois de ter conseguido superar o "homem velho", congratular-se, como você terminou partes Terra de Birth By Sleep! Quando os créditos tenham acabado de rolamento, gravar o seu progresso, e qualquer coisa que faça, não substituir a salvar o arquivo. É um terço do que você precisa para desbloquear o Episódio Final..
           
             VENTUS
Land of Departure
Se praticado com Terra e Aqua, após a chuva de meteoros, você vai ser mais do que pronto para o teste de Mark Mastery, se alguém quiser fazê-lo mais resistente do que deveria ser.

Durante a batalha com essas esferas de luz, eles andam à volta ameaçador, e, ocasionalmente, eles cospem raios nocivos da luz. Desde a sua lasers giram lentamente, você pode facilmente despistá-los. Sempre que você não está prestes a ser explodido, você deve estar usando seus ataques melee regular, mas tomem nota: sempre que a última batida de uma greve de combinação de uma esfera, ela será enviada em um frenesi de ricochete. Provavelmente, você não terá tempo para fazer isso, mas se você pode apontá-los para que eles voltam e para trás em um espaço pequeno (por exemplo, o enclave de porta), talvez você não tenha que persegui-los, tanto .

Para seu sucesso final, você será recompensado com a Terra e Aqua, da D-Link, e eles são dois bons motivos para começar a utilizar o Wayfinder. Sempre que quiser ativar um D-Link, prima direita no direcional, e seu comando de menu mudará para o menu de seleção de D-Link. Vá para o personagem cujo link que você gostaria de usar, e use o botão Triângulo para iniciá-lo.

Há uma infinidade de vantagens em utilizar o D-Link. A primeira vez que um incêndio, você vai perceber que ele é recarregado a sua barra de HP. Eles sempre restaurar a sua vida, não importa o quão alto você está nivelado e, independentemente do seu montante total HP, por isso este aspecto nunca deixará de ser útil. Além disso, no início, fornecem capacidades adicionais Ventus ofensiva que normalmente não têm. Felizmente, Aqua incluem a magia de cura de segunda linha Cura, e isso pode diminuir o estresse estatura leve Ventus coloca em sua HP-bar um pouco. No D-Link dura para sempre, então se você está apenas usando-as para um rápido escolher-mim-up, você deverá desativá-los rapidamente após a cura a si mesmo.

Para fazer isso direito de imprensa, no direcional (tanto quanto você fez enquanto originalmente ativando a D-Link), e você verá a opção "Reverter". Use o botão triângulo para acordar, e sua própria lista de comandos será restaurado. Além disso, quando você desativar manualmente um D-Link, a conservar por muito é deixado em sua bitola, tornando muito mais fácil de encher completamente. Mesmo se você utilizá-los para a cura livre por si só, adquirir o hábito de desativá-las, e você deve ter sempre um pronto quando você precisar dele.
Dwarf Woodlands
Inicialmente, os anões excessivamente evasiva vai recuar na mina, e você vai querer dar caça. Tire todas as Unversed ao longo do caminho. Quando finalmente você veio sobre os homenzinhos, eles estarão deslizando em torno de caixas de madeira embaixo, e você precisa para transformar suas fantasias em lascas, ou encontrá-los não vai contar. Depois que você descobriu tudo, afastar-se do Minas, e de cabeça ao longo da trilha.

Uma vez que você alcançou os anões "da cabine, você pode querer fazer uma pausa o jogo regular eo jogo com o Conselho de Comando. Acessado pausando o jogo em pé em um Save Point (ou do mapa do mundo), este surpreendentemente robusto mini-jogo pode render uma abundância de bom (e gratuito) cartões Batalha de comando para o comando da plataforma. Desde a batalha de Ventus primeiro chefe está tentando, você pode querer se agarrar a um cartão de cura, em particular. Ragnarok seria fantástico também. Confira o "Comando da Diretoria" para obter detalhes adicionais!

Após o seu fôlego, você vai vir em cima de Branca de Neve, e ela terá que ser escoltados pela Deep Woods. Enquanto isso, ter grande cuidado em protegê-la das árvores vivas, como eles são terríveis sobre feri-la. Quanto ao Unversed, você pode mantê-los fora dela por arrojado em frente, mas você deve sempre ter cuidado com isso, principalmente se todas as árvores ainda estão vivas. Finalmente, ela vai agradecer por sua bondade, e Ventus vai querer sair do Centro de campo em busca da Terra. De antemão, Poções lugar e / ou cura em seu comando de praia (se tiver), como você está prestes a ir de igual para igual com os mais difíceis de árvores na floresta.

Chefe de Estratégia

Este Treant maliciosos Mad vai lob frutos venenosos sua maneira, e sua queima veneno virulento, o que lhe dá muitos motivos para ficar para trás. No entanto, você vai querer dizer Olá com um Shotlock bem dirigido, e depois, tentar atacá-lo de frente para iniciar o seu estilo de comando (que deve ser uma grande ajuda se é Ragnarok ou não). Sempre que ele tenta revidar com suas raízes escavação ou projéteis de rock, Dodge Roll seu caminho para a segurança.

Esta é uma surpresa desagradável chefe introdutória, por isso não desanime se você não for bem sucedida na primeira tentativa. Continue a praticar, e você vai ter sucesso!
Castle of Dreams

Estranhamente, você é colocado no mundo da Cinderela quando a uma altura não maior que um rato. Na verdade, a senhora se trata você como um, mas neste caso, isso é uma coisa boa, eles são seus amigos. Junto com a Jaq semelhante curto, você precisa coletar todos os elementos necessários para criar o vestido da Cinderela.

Depois que você derrubou o lote inicial de Unversed dentro dele, começar a explorar o Mousehole. Enquanto este mundo é muito pequeno (constituído por apenas três áreas), o interior complicada do Mousehole podem, ocasionalmente, transformá-lo ao redor, causando uma grande confusão. Ele tem vários níveis e setores, e escalá-los, muitas vezes você vai ter que procurar e agarrar as bordas para retirar-se. Quando isso não vai cortá-la, olhar ao redor para ver se há uma bifurcação próxima, em caso afirmativo, usá-la como um trampolim, e você será lançado para o alto.

Quando você finalmente voltar para o quarto da Cinderela, pegar o Mapa do salva-vidas, que está em uma caixa ao lado Jaq. Agora, você será capaz de explorar o novo e recolher vários tesouros. Uma maneira de fazer isso é hopping e passeios ao redor da bola de fios. Não só vai esmagar qualquer Unversed equivocadamente que entrar em seu caminho, mas é também uma pedra de piso móvel, permitindo-lhe atingir regiões mais altas e recolher as mercadorias. Isso vai valer para a próxima área, o guarda-roupa, também.

Os primeiros componentes do vestido da Cinderela, que você encontrará são: o tecido rosa, enrolado em um rolo no chão, a faixa branca, que fica no topo de uma pilha de livros, eo Large White Lace, colocou no sofá. Depois, use a entrada norte Mousehole, e caminhar até que tenha alcançado um garfo (por uma caixa de jóia vermelha). Salto-a a mola para cima, e siga para a saída de uma localização central, que tem uma forma aproximadamente circular. Se for sair à direita, você estará no topo do armário branco e dourado. Encontrar e correr para a ponta de uma vara dominante, então, para saltar para chegar à linha-de-rosa. Depois, é hora de voltar para o Mousehole labirinto.

Desta vez, olhar para uma caixa de fósforos. Whack-a com um combo, e deve se encaixem no lado oposto da parede, criando uma plataforma necessária. Caminhe em volta da parede para encontrá-lo, em seguida, pular de caixa de fósforos para a teia de aranha, e bata os pedaços de queijo velho suíço fora dele. Deixe cair para baixo e usar os blocos amarelo como um meio para chegar a um baú de tesouro ea última saída Mousehole. Dirija através, e pegar o botão branco. Você vai passar por um cinema, e de ser deixado no quarto da Cinderela.

Se você quiser abrir qualquer Baús você não tem, agora é a hora, para o momento que entra no guarda-roupa, você batalha com Lúcifer. Certifique-se de cura tapa em seu comando Deck, só no caso.

Chefe de Estratégia

Terrivelmente lento e previsível, esse famigerado gato, desde que você não fique na frente dele, é um bobalhão. Normalmente lento, ele é um grande alvo para Shotlocks. Além disso, ele vai passear com freqüência a um dos quatro cantos do quarto, dar um salto voar em sua direção, e criar um ligeiro tremor por barriga-flop no chão. Se ele faz isso tranquilamente, vai ser uma queda "suave", mas se ele vibra em primeiro lugar, ele vai lançar-se especialmente elevada. Em ambos os casos, você pode ver isto vindo de um quilômetro de distância, por isso deve ser fácil de contornar.

às vezes, quando você se aproxima de combo, você será solicitado a pressionar Square. Faça isso e Ventus hop vai nas costas do gato gordo, levando-o para um passeio de rodeio de estilo. Assista e coincidir com o botão na tela, e você vai levá-lo direto para uma parede, atordoando-o.

Ocasionalmente, ele vai cobrar de você, mas se você está mantendo sua distância, isso não deve incutir medo. Idealmente, você vai estar bem na frente de uma parede, e por Dodge Rolling afastado na última segunda-Lúcifer irá falhar direito a ele. Isso também deixa atordoado, dando-lhe uma excelente oportunidade para discutir de distância.

Em última análise, o felino de grandes dimensões vai crescer cansada de sua luta, e você vai ser feito.
Enchanted Dominion

Passe pela saída escuro no quarto da torre, pegue o seu tesouro, e retornar para a Câmara de Aurora. A partir daí, tomar as portas duplas para o corredor, e você partiu oficialmente sobre a mais longa viagem Ventus já enfrentou. Vai levar algum tempo antes de você chegar ao seu destino, assim você pode se esgotar com o tempo você encontrará Save Points. Felizmente, eles vão fornecer acesso ao painel de comando, que é ótimo para um descanso. Você provavelmente tentou fazê-lo por agora, mas se você não tiver, você deve, é o mais cabal e útil mini-jogo Birth By Sleep oferece, e tem algumas recompensas atraente. Para mais informações, examine o "Comando da Diretoria" seção.

Quanto ao referido Save Points, você vai encontrar o segundo na limpeza da floresta. Utilizá-lo, em seguida, marchar para a frente a orla, que é uma área muito mais espaçoso. Respectiva expedição Unversed como você explorar, e quando você encontrar uma parede de chamas turbulentas roxo e amarelo, ande até a ele. Isso leva à Forbidden Mountain, que é o último trecho de terra a separá-lo do recinto Maléfica. Seu domínio é um lugar cruel, e isso vai ser um bom tempo antes de você ver um outro Save Point, então você pode querer equipar os Cure e algumas poções.

Se você já estabilizou o seu Dodge Roll (seja no jogo ou através do Conselho de Comando), você Caan usá-lo para acelerar a subida ao Gates. Quando você estiver lá, os homens Maléfica porco vai assediá-lo para nenhum fim, como os guerreiros atingidos, e flechas dos arqueiros são particularmente prejudiciais. Uma vez que estes últimos são mais magro, tente identificá-los de longe, e estar preparado para Block, Dodge Roll, ou salto para fugirem às suas salvos. Limpar o pátio, então antes de entrar na próxima área de recuperação, e esperar que todos os comandos de carregamento para terminar. Se você tiver alguma AOE (Área de Efeito) Comandos (por exemplo, do ímã), jogá-los em seu Deck. Quando você está de Março, pronto pela porta grande, aberta, e você entrará em uma batalha fechado.

Onda após onda de capangas Malficent virá, e isso vai transformar rapidamente problemáticos, como os arqueiros podem facilmente oprimir e destruir. Isto é onde os ataques AOE pode vir a calhar, como bater vários inimigos de uma vez só pode ajudar. Se você usá-los ou não, outra forma de lidar com os arqueiros é saltar para o círculo externo e se esconder atrás de pilares. Eles haplessly fogo sobre a pedra sólida, desperdiçando seus tiros, e dando-lhe uma oportunidade de recuperar. Uma vez que eles levam alguns segundos para bater novas setas, você pode esperar até que se tenha demitido antes de carregar em direção a eles, e Dodge Roll através de suas fotografias subsequentes.

Infelizmente, ainda assim você não será capaz de salvar seu progresso, e você está prestes a entrar num verdadeiro-à-maze formulário. Se você começar a correr ao redor, você vai rapidamente ficar perdido e frustrado. Em vez disso, entrar no Salão, ficar parado e olhar para a frente de você. Quando você espiar o portal azul, roda, começar indo em direção a ele. Depois de ativá-lo, olhe para a esquerda, e você verá um portal laranja. Faça seu caminho até lá, e utilizá-lo. Quando você aparecer do outro lado, vire à esquerda novamente, depois vire à direita e correr em linha reta no Dungeon.

Push passado a primeira onda de capangas, então use uma Shotlock para tirar todos da zona baixa (sem descer a eles). Tomando cuidado para não cair, então salto em toda a menor das duas lacunas para chegar a outra entrada Hall. Atravesse para prender alguns tesouros, e depois voltar para a caverna, e cair no chão. Corra até um conjunto de escadas para encontrar a porta da sala do sul, e você vai vir em cima de um portal de mudança de cor. Quando é roxo, que leva a guloseimas, e quando está vermelho, você será levado ao coração de Aurora.

Agora que você encontrou o coração puro, roubado, você já alguns negócios a tratar. Você deverá ver um recém-materializada portal de perto, e ele irá deformar-lhe uma porta. Passe por ela para revisitar Trono Malévola, onde a fada aguarda negro de coração.

Chefe de Estratégia

Um grampo maníaco da série Kingdom Hearts, a Malévola planejando faz uma forte aqui. Considerando o que perseverar até alcançá-la, é quase injusto, mas sua memorização vários ataques vai levar você à vitória.

Como ela adora absolutamente postura, ela vai telégrafo cada manobra, de uma forma ou de outra. Por exemplo, se você fechar-se sobre ela, enquanto na parte inferior do círculo, ela vai recuar sua equipe antes de tentar bater-lhe. Você pode bater com ela uma vez antes, em seguida, bloquear ou esquivar Roll longe do swing, e golpeá-la mais algumas vezes.

Outras vezes, ela vai tirar um raio roxo em sua equipe, e enviar um garfo de tudo voando em sua direção. Ela também pode se transformar em um vórtice negro-buraco, como vela e vêm o seu caminho. Em ambos os casos, você pode esquivar ou esconder atrás de um dos pilares, e ela normalmente não será capaz de batê-lo (embora o vórtice ocasionalmente círculo, assim que você deve ficar atento).

Além desses métodos, há duas mais extravagantes.
A primeira ocorre quando ela se teletransporta para a plataforma de seu trono e escurece a sala. Ela vai convocar vários parafusos roxa de um relâmpago, e pelas manchas no chão, você vai saber onde a terra se. Esta é uma excelente oportunidade para correr até Malévola e começar comboing, portanto, o momento em que você vê-la aparecer lá, faça um traço louco para a fada má.

Sua segunda passagem elaborada é lançado enquanto ela está no centro da sala. Ele vai enviar doentio, ondas mágicas para fora, e se você for atingido por algum deles, você vai ser brevemente incapacitado. Tente saltar ou fora executá-los e manter um olhar atento para um círculo brilhante. Se você pode alcançá-lo com segurança, estar dentro e aperte Square. Como a esfera colorida no ecrã percorre um determinado botão, pressione-o. Se você acertar todos eles com sucesso, as boas fadas será essencialmente elenco Dormi Malévola, deixando-a aberta para um ataque.

Verdade seja dita, ela é um lutador versátil, e depois de enfrentar seu castelo terrível, lutando Malévola pode ser desgastante. Estenda, manter sua saúde coroado e, inevitavelmente, você vai ter sucesso contra ela.

Agora que você fez isso através da tributação Enchanted domínio, você provavelmente vai querer uma pausa. Não tenha medo de levá-la, como o próximo mundial, enquanto curto também é punitiva. O Comando mini-jogo de mesa foi mencionado anteriormente, e ele ainda está disponível, se você gostaria de dar-lhe um ir. Você também pode querer visitar a Arena Mirage para os pedaços dela, ou revisitar velhos mundos para prender tesouros e subir de nível. Tome seu tempo, e quando você está por meio de relaxamento, de risco para o mundo sem nome que foi revelado nas pistas do Entre ...
A Mysterious Wasteland

Se você já entrou neste mundo, você viu que você é imediatamente empurrado em combate com o "menino mascarado." Por outro lado, se você estiver fora, você tem uma oportunidade para reorganizar o seu comando Deck antes de enfrentar ele. Embora ele é brutal, é possível compensar com algumas poções. Ele também é suscetível a vários comandos não-elemental, como ímã e Stun. Equipe algo com propriedades deste, e obter o seu Dodge Roll músculo aquecido, em seguida, toque para baixo no Badlands.

Chefe de Estratégia

Quando você inicialmente fazer a batalha com este adversário desconhecido, a luta vai terminar antes que você possa realmente feri-lo, mas ele irá apresentá-lo aos seus métodos. Depois de tentar atingi-lo, você vai perceber que ele vai deixar uma sombra de si mesmo para trás, teleporte para o ar, e trazer a sua Keyblade desabar sobre sua cabeça. Devido a isso, você deve ter cuidado sobre como você ataca o rapaz negro vestido. Não tente executar combos completos. Em vez disso, agredi-lo uma vez, depois do rodeio o deslizamento, e utilizar os comandos.

Essa estratégia ainda é válido quando o segundo segmento a batalha começa. Ele vai puxar truques muito mais de sua cartola, mas você pode evitá-los com o Dodge Roll. Em cima disso, você não estará lutando contra o misterioso rapaz sozinho, como Mickey Mouse mesmo estará ao seu lado. Ocasionalmente, o rato começará brilhando, convidando-o a conhecê-lo e pressione Quadrado para lançar um ataque de giro. É tentador, mas não tão útil como você esperaria, portanto, você pode querer ignorá-lo. Por outro lado, se você conseguir ver o Mickey pummeled, corra até o lado dele e aperte quadrado. Não somente você desviar seus ataques agressor, mas você terá que pressionar X e bate-lhe em torno, também.

Você também pode rasgar o menino mascarado para o céu com ímã, e dar-lhe uma surra ar bom. Mantenha estas coisas em mente Dodge Rolling longe, bloqueando com o Mickey, e vitimando seu inimigo com ímã e você vai ganhar, em última instância. Pode demorar algumas tentativas, como ele é implacável, mas você pode fazê-lo!

Com a batalha ganha, você receberá o Alto sempre útil Jump. Tapa-lo imediatamente, em seguida, navegar até a Radiant Garden.
Radiant Garden

Inicialmente, você vai cobrar todo o caminho da Praça Central para o topo da escada portas da frente, mas você vai ter que voltar atrás depois. Ao reentrar na Praça, o simpático Tio Patinhas irá apresentar três Disney Cidade Passos, que abrirá um mundo mais tarde. Siga em frente ao Castelo da cidade, e os vestidos de azul Merlin vai ter uma conversa antes de partir para sua casa. Siga-o para dentro, então inspecionar o livro de ouro em um pedestal para desbloquear o Hunny Pot comando do Conselho.

Voltar para o exterior, e gravar seu progresso no Save Point. Jogue alguns mini-games, se você quiser e, uma vez que uma loja é o medo nas proximidades; não entrar em fusão. Se você não se interessou em Command ea criação de Habilidade ainda, dê uma olhada no segmento relevante deste manual, e começar a cozinhar as coisas. Ela realmente vai ajudá-lo, e agora que você tem uma variedade ainda maior de Comando Quadros para escolher, você será capaz de coletar e dois níveis de toneladas de Comandos para utilização.

Se você faz isso ou não, salvar seu progresso antes de se aventurar no Tribunal Fountain. Há três Treasure Chests apenas nesta área, embora uma espera nas áreas de maior acompanhamento, que pode ser alcançado por montar as fontes. Não se preocupe com os bicos inativos, uma vez que vai ser sempre busca dormentes para as funcionais. Usá-los e seu salto alto, você deve ser capaz de chegar a tudo, incluindo a saída, no sudoeste. Ele leva você para o aqueduto, que é a última área que você vai explorar antes de lutar a saliência. Infelizmente, ele não tem um Save Point, por isso, se você quer gravar o seu progresso (incluindo os tesouros que você tenha coletado), explorar a totalidade do Aqueduto, em seguida, retornar ao castelo da cidade e utilizar o Save Point.

Quando estiver pronto, corra de volta através do Aqueduto, substitua todos os comandos de status infligir (por exemplo, dormir) no seu Deck, e entra na área do reator. Após uma breve cinematográfica, você vai enfrentar o Armor Trindade.

Chefe de Estratégia

Você deve destruir os membros esse demônio antes de sua cabeça pode ser destruída, mas para isso, primeiro você deve fazê-lo em separado. Enquanto você estiver lutando com toda a forma, existem dois tipos de poder de fogo que vai usar: uma chuva de bolas de fogo (que pode ser executado a partir de), e uma oscilação laser (que você pode Dodge Roll meio). O primeiro deixa vulnerável no início, enquanto o segundo deixa a sua abertura costas largas para o ataque. Se ele não está carregando até projéteis, pode chamar de volta seus braços e pernas antes de carregar, e você pode bloquear ou esquivar Roll longe disso.

Uma vez que a monstruosidade desgarrar, sua lista de ataque cresce. Suas três partes geralmente vaguear em torno da plataforma em forma de anel, fazendo um monte de nada. Isso é quando você quer atacá-los, mas se as armas do helicóptero como começar vomitando lasers branca, recue para um canto, voltado para o centro, e Block. Todos os três componentes podem de repente começa a girar loucamente, e se o fazem, isso é mais um motivo para se esconder em um canto enquanto bloqueio. Chegue lá rapidamente, também, ou os bits de giro vai soltar a sua barra de vida em pedaços. Ocasionalmente, um pedaço da armadura cabeça vai sentar-se no centro e comece a laser, que ainda se pode fugir com deslizamento ou por estar às suas costas.

Quando eles começam a trabalhar juntos novamente, eles vão criar um feixe triangular que está estalando de energia, e, lentamente, arrastá-lo por perto. Stick para as regiões externas do anel, e cortar fora a parte traseira do próximo pedaço. Lembre-se de priorizar os seus membros, como a cabeça não pode ser destruída até que eles sejam. Uma vez que está sozinho, próximo para o matar.

Com isso fora do caminho, correr de volta para a Praça Central (utilizando o Save Point ao longo do caminho), e caiu nas ondas de Unversed que aparecem. Em seguida, viajam através da saída sul para visitar o Jardim Exterior. Assista a cena em que joga fora, em seguida, retornar para a Praça uma última vez.
Disney Town

Neste local agradável e amigável, em curso na Cidade do Disney Dream Festival é um verdadeiro carnaval, com muitos jogos para jogar e mira colorida para ver. Embora seja visto a sua quota de Unversed, eles são uma ameaça marginais nesse mundo feliz. Na verdade, o desafio é não Ventus até envolvê-los! Acusado de completar o "É um Pequeno Mundo" rodada de Ice Cream Beat, você deve atingir um "fresco" rating ou superior para ter sucesso. Para saber mais sobre este mini-jogo, rever o "Disney Freguesia: Ice Cream Beat" segmento desse guia. Na verdade, você pode ler sobre todas as ofertas de Disney Town por ali, e se você gostaria de recolher um esconderijo de tesouros, você pode querer conquistar todos eles (embora a conclusão de todas as receitas do Ice Cream Shop posso esperar até você ve recentemente desbloqueado da Terra do Nunca). No mínimo, correndo e atacando suas Treasure Chests só pode ajudar.

Se você está no humor de alguns espeleologia, viajar para Disney hub central da Cidade do (Main Plaza), e, depois de afirmar que o mapa leva uma viagem até o bueiro. Você vai aparecer na Galeria de Gizmo, o que, em sua primeira visita, serão lamentavelmente inativos. Para transformar as coisas, arrebatar os dois comandos Thunder dos baús do nível do solo, equipá-los, e eletrificar o heck fora do metro enorme de ouro. Isto irá iniciar todo o lugar, e navegando as engrenagens girando e balançando as plataformas, você vai ganhar mais coisas e chegar Rec Pete's Room.

Considerando-se o seu nome, você pode esperar uma mesa de bilhar e uma cadeira ou duas, mas a idéia de Pete de lazer é uma máquina de fliperama gigante que usa as pessoas como um substituto para pinballs. Para desbloquear a Arca do Tesouro em seu centro, smack para os quatro amortecedores coroa-de-crista. Depois que você ficou com isso, você pode continuar a bater-se em torno de recolher uma quantidade saudável de Munny, e para chegar ao resto da mercadoria. Há também uma saída na altura do canal adutor da máquina, e é a única maneira de chegar a alguns dos prémios da área. Depois de ter obtido Glide, revisitar esta área, use as caixas de madeira como um guia, e você pode deslizar o seu caminho para o telhado, rodeado por muralhas do bebê azul.

Se você decidir ficar e jogar ou ganhar e correr, por Ventus, você será capaz de afastar Disney cidade depois que você conseguiu o "Cool" crédito "It's a Small World".
Olympus Coliseum

Sua introdução à terra natal Hercules é preenchida com Unversed irritado, incluindo inundações, flappers Axe e, eventualmente, Jellyshades. Há também o Bruisers Buckle, caras grandes prováveis nomeados para os dois escudos escudo que eles carregam, e você vai querer atacá-los por trás. Depois que você limpou o chão com eles, afastar-se da cidade perto de Tebas, e percorrer o Coliseu Gates para chegar ao Portal.

Bate-papo com Herc, e você vai começar a treinar com ele. Ao invés de lutar com ele cara-a-um, você vai se envolver na quebra do mini-jogo Urnas. Normalmente, você facilmente chegar a uma vitória, mas podem, ocasionalmente, Hercules puxar à frente e desfrutar de uma surpreendente vitória. Para tentar impedir que, equipar Comandos Raid, e rolam sobre os barris de vinho (o quanto você fez bolas de fios no mundo da Cinderela). Se você ainda está lutando, leia o "Hercules de Treinamento (Quebre as urnas)" para obter mais informações.

Assim que estiver pronto esmagamento de cerâmica artesanal, a remodelação do seu Command Deck, em preparação para uma batalha enorme grupo, que terá lugar na cidade, perto de Tebas. Você vai querer ataques que tirar chacinas de inimigos ao mesmo tempo, um comando de picos ou dois, e magias que desabilitar múltiplos (por exemplo, do ímã). Comandos alvo Único você não vai fazer nenhum bem aqui, mas se você está machucada em sua primeira tentativa, você pode querer tentar novamente a batalha com a cura e / ou de Poções na fila.

Enquanto você está lutando contra os inimigos voadores, Hercules, ocasionalmente, oferece a girar em torno de você e derrubar vários inimigos de uma só vez (assim como ele fez com tambores durante o esmagamento urn mini-jogo). Esta manobra não tem a melhor rádio, e às vezes, ele vai buscá-lo no meio de uma clareira, não fazer nada. Dê uma olhada ao redor fração de segundo antes de aceitar a ajuda de Herc, como você pode ser melhor fora slugging-lo sozinho. Com o tempo, você vai acabar com o Jellyshades, e estar pronto para se afastar do mundo de Hércules. Mesmo assim, você pode querer rever imediatamente a ele, como o jogo de quebrar o urnas pela segunda vez e ganhar, você vai ganhar Sonic Blade.

Como um aparte, uma vez que você ganhou da Air Slide, você pode querer revisitar Enchanted Dominion e reivindicar o exercício Tornado esperando lá. Por outro lado, você pode esperar até depois que você pegou Glide da Terra do Nunca para explorar plenamente os vários mundos. Não importa o que você decidir fazer, Deep Space é sua próxima parada história relacionada.
Deep Space

Bloqueio de sua rota, o céu azul Metamorphosis Unversed parece ter muito HP, mas você só tem que empobrecem a uma pequena parcela para assustá-lo. Infelizmente, ela se infiltra no navio Grand vereadora, e Ventus bom humor dá início à perseguição. Ele vai aparecer no corredor do navio, que é a sua área inicial. Antes de correr pelo corredor estreito, entrar no enclave em forma de círculo, e entrar na sala Transporter Durgon. Reivindicação que está lá, e tomar nota da pequena sala circular para o lado. Isso leva ao exterior do navio, que não é possível acessar ainda, mas você precisa voltar mais tarde se você quiser matar um Glidewinder. Eles são únicos para este mundo, e não vai aparecer na Arena Mirage, assim que aqueles após a conclusão de 100% vai querer bater uma.

Voltar para o corredor, e caminhar. O alarme de emergência viagem vontade, e toda a área será banhado em luz vermelha. Para continuar, você terá que lutar contra seu caminho através de hordas de Unversed, embora eles não são piores do que qualquer outro que você já lutou no passado. Quando você passar pela sala de controle, não se esqueça de utilizar o save point antes de continuar. A região posterior, o Centro para o navio, só pode ser navegado utilizando o painel de controle verde, que vira fora a gravidade artificial e permite-lhe saltar para o céu. Depois disso vem o lançamento da plataforma, e é aí que mora o jellyfish-like Blobmob. Como o Glidewinder, é exclusivo para este mundo, e também oferece um impulso saudável de EXP. Destrua-o, em seguida, bateu a gravidade mudar para capturar o maior peito grande no local (que detém Relatório Xehanort 1).

Vire a gravidade artificial novamente, e escalar o trio de caixas roxas para entrar na Baía de Máquinas Access. Pegue o tesouro, utilizar o Save Point, e se preparar para uma batalha de chefe, como você finalmente localizou o invasor evasivas.

Chefe de Estratégia

Servindo como fonte de energia da nave principal, o núcleo incandescente, localizado no centro da Baía de Máquinas-alvo é a Metamorfose da. Uma criatura parasita, ele vai apor-se ao pilar e iniciar imediatamente e desvios. Sempre que isso acontece, não vai ser muito interessado em você, então você vai querer implacavelmente bombardeá-la com sua Keyblade. A criatura pode reagir, subindo para o teto e se agarrando a maior seção do núcleo. Enquanto isto não complicar um pouco, há um painel de controle da gravidade na sala, e para seu benefício, ele deve ser sempre desligada.

Se ele não está roubando energia, a metamorfose pode começar a girar em direção a você, que você vai querer Dodge Roll longe, muito longe. Se isso não é uma opção, você pode tentar se esconder do lado oposto do pilar, o que pode impedir que cheguem até você. Em ambos os casos, seu objetivo final é criar o máximo de espaço entre você eo turbilhão Unversed possível.

Durante a batalha, ele pode tentar eletrocutar você, mas se você ainda mantém a sua distância, nenhum destes ataques deve se conectar. Na verdade, o melhor momento para fechar em quando é a Metamorfose está sugando o poder a partir do núcleo, uma vez que, esquecendo completamente que enquanto ela está se alimentando, deixando-o de atacar sem medo de retaliação. Fique longe de outra maneira, e você vai inevitavelmente dar a volta por cima.

Retorno e explorar as vagas Máquinas Bay para forçar a abertura de duas novas Treasure Chests, e cobrar off para o exterior do navio para mostrar os Glidewinders para quê. Quando estiver satisfeito, aperte o cinto e sobre a cabeça em Never Land.
Never Land

Você revisitados todos os mundos, e que faturou todos os tesouros (se você estiver após a conclusão de 100%, que é). Você já conquistou as câmaras de comando, e você devastado mais de Birth By Sleep patrões. Você acha que está pronto para qualquer coisa. Bem, você teve uma corrida difícil em Deep Space? Se assim for, prepare-se para ser humilhado, pois terá uma ainda pior ir na Terra do Nunca. Se você é chicoteado pelo macaco-como Wild Bruisers, gaste algum tempo nivelador para cima (visitando a Arena, a porção de reator Radiant Garden com o Chance EXP Habilidade, e assim por diante). Criar um novo comando Deck que incapacita vários inimigos com habilidades como Stopra, Magnera, e assim por diante. Quando você é capaz de destruir facilmente os agressores este mundo fantástico, você está pronto para a Terra do Nunca!

Tear através das ondas de Unversed no litoral, em seguida, passar pela saída noroeste (que não está longe da Panacea Treasure Chest), e saquear Rainbow Falls: Base. Depois, volta rasgam o Litoral de vir sobre o aguado Mermaid Lagoon. Vá para o ponto mais alto no centro da lagoa, e de lá, você pode Air Slide seu caminho para praticamente qualquer coisa que você quer. Uma exceção é o Blitz Baú na borda noroeste, pois você precisará passar pelo caminho do penhasco para acessar essa, mas vamos preocupar com isso depois.

Por enquanto, você pode saltar e nadar em torno da Lagoa. Se você estiver fazendo um monte de este último, use o botão S para acelerar seus cursos. Depois de afirmar tudo o que puder, carregue na selva, através do Centro e nas sarjetas. Tire proveito dos seus Save Point antes de entrar no acampamento indígena. Enquanto estiver lá, salto sobre o trampolim branco e tentar bater o topo do totem. Se você for bem sucedido, você vai ser dotado com um comando Thundaga. Depois, volte para a clareira. Investigar a árvore knobbly em seu centro para acessar Hideout Pedro, e levar alguns momentos para explorá-lo antes de sair. Volta à Lagoa, e uma cena depois, você será capaz de acessar a trilha do penhasco.

Com sua nova habilidade Glide, você será capaz de voar como Peter Pan, dando Ventus um meio muito fácil de viajar longas distâncias. A partir de agora, se você entrar em uma área com uma plataforma elevada, você pode saltar e Glide para grandes distâncias. Enquanto você está bem acima do solo, a maioria Unversed não vai mesmo aparecer, tornando a viagem através das zonas de idade praticamente sem esforço. Se você gostaria de fazer ainda melhor, volte para Town Disney quando você está feito aqui, e passar por Rec Pete's Room para pegar Superglide acima da Raceway. Isso é algo para mais tarde, porém, agora, subir o mais alto monte na trilha do penhasco, e girar a câmera até você ver um homem alto, à sombra de abertura na face da rocha. Suba por ele para acessar um ex-fora-de-alcance parte da Lagoa, em seguida, retornar ao Caminho.

Dizimar todas as rochas frágeis em seu caminho, siga ao norte. Quando você entra na Cove, crack abrir a próxima caixa do tesouro antes de utilizar o Save Point. Se você gostaria de fazer algumas Melding, vá para a seção relevante deste guia, e considerar a criação de Stun Block. Depois, puxe para cima seu Command Deck, e em preparação da luta-de vir jogar em alguns ataques com Stop e / ou propriedades Stun. Assim que estiver de risco, mais prontos para a Cove para inicializar Nunca batalha final Land.

Chefe de Estratégia

Capitão Ol 'Hook é um espadachim mais capaz do que você pode esperar. Ele vai lutar como um bom espadachim, aparar seus ataques com sua espada, cortando habilmente, e ... lançando explosivos? Bem, ele é o Capitão Gancho, que você não deve esperar um jogo totalmente limpo.

No entanto, você pode reagir a Hook como faria com qualquer adversário inteligente, bloqueio de seus ataques (que, se você equipou Block Stun, serão especialmente eficazes), contra-ataque e ficar alerta. Fique longe do mar, e continuar o Capitão esmurrando até que ele seja mergulha nas águas salgadas ou recolhe para o rock. Se for o primeiro acontece, Tick-Tock vai tomar uma mordida fora do gancho, enquanto o segundo permite combinação de distância de sua saúde.

Quando você tratou o último golpe, estará fora do gancho, deixando-o vencedor.

Revisitar a Terra do Nunca para pegar o último de seus presentinhos (situado na Enseada), então se prepara, como você está se aproximando do final de conto de Ventus. Se você está na necessidade de construção de EXP, o Reactor Radiant Garden é um lugar excelente. Com a chance EXP habilidade, ela vai render uma boa quantidade de Pontos de Experiência.

Além disso, se você ainda não ganhou 100% nos outros mundos, e que pretende, considero este o seu último aviso! Agora que você tem Glide, não há desculpa. Além disso, você está prestes a chegar ao ponto de não retorno ...
Mysterious Tower
Sua visita breve com o mestre Yen Sid é tudo que você vir para (bem, isso e os tesouros!). Sai, e concluir qualquer negócio inacabado que você tem em outros mundos. Entre eles, você deve rever e conquistar todos os mini Disney's Town-jogos (se você ainda não tiver). Se você não tiver terminado com todas as lutas da Arena Mirage, você vai querer fazer isso também. Finalmente, rever o "Mini-Jogos " parte deste guia apenas para checar tudo. Só prossiga quando tiver certeza absoluta de que você explorou todo o conteúdo que você está interessado polegadas Quando essa hora chegar, voar para a Terra de partida, e após uma série de eventos transpire-fazer o seu caminho para a terra estéril em no canto superior direito do Lanes Entre ..
Keyblade Graveyard

Enquanto o primeiro segmento do Cemitério Keyblade é totalmente vago, o Trench segunda-Twister, tem inúmeros inimigos em sua tornados inevitáveis. Eles estão em todos os inimigos que você lutou antes, como Buckle Bruisers e Mandragoras e, como tal, você deve saber como manter sua própria contra eles.

Quando você finalmente chegar ao Fissura, gravar o seu progresso uma última vez, e preparar uma plataforma de comando que inclui a cura, Surge Comandos e seus sabores favoritos de Minas e Stun. Mude sua acção Comandos para suas contrapartes não-elemental, também (por exemplo, Dodge Roll), e certifique-se que você tem Leaf Bracer, mais uma vez, e Second Chance.

Por último, atropelar a ravina, comprido e estreito para satisfazer o seu destino.

Chefe de Estratégia

Você lutou contra o vilão Vanitas antes, e como tal, você já está familiarizado com os truques de sua marca registrada, como fazer um hit e deixando uma "imagem dummy" para trás, em seguida, atacar de cima, e realizar combos implacável (que agora são emparelhado com projéteis). Voltar ao inicialmente lutou contra ele, esses recursos foram terríveis, mas muita coisa mudou.

Com o seu bloco e Rush Strike, você pode correr até a frente Vanitas, a rir de seus ataques normais, e de contrastar eficazmente. Infelizmente, isso nem sempre funciona, como Vanitas irá ocasionalmente engate um passeio em um fluxo de Keyblades enferrujado e tentar levá-lo para fora. Se você mantiver um olho em seu entorno, você vai notar a nuvem de poeira Keyblade-driven se aproximando, o que significa que ele está prestes a ir surfar nela. Tente detê-lo antes que ele começa por disparar uma Shotlock.

Sempre que você precisar para se recuperar, apressar-se para a periferia e curar-se. Quando estiver pronto, carregue direito de volta, e agressivamente bater Vanitas na sujeira.

Oferecidas respiro de um momento, você está prestes a ver como Vanitas virulenta pode realmente ser ...

Chefe de Estratégia

Abandonando a maioria de seus empoeirados ataques de idade, o "garoto misterioso", agora vestindo um rosto familiar, está pronta para lançar o seu verdadeiro potencial. Se você pode manipulá-lo ou não depende de quão bem você ler e reagir a suas ações.

Se você vê-lo brilhando, ou segurar o X-blade para o céu, você deve Dodge Roll até o bombardeio termina, então na corrida à conclusão de um combo. Sempre que ele aparece bem atrás de você (ou tenta fazer um escândalo em seu rosto), faça o seu melhor para bloqueá-lo, a menos que você sabe que não será possível, nessas situações, um deslizamento.

Além disso, é voltar a ser agressivo. Contra-ataque sempre que puder, fugir dos ataques que você não pode reagir com segurança, e manter sua saúde. É especialmente importante para se manter saudável, como a parte final dessa luta o transporta para um outro campo de batalha, e você não terá acesso aos seus comandos lá.

Quando isso acontece, você provavelmente vai ser confuso, como uma luta antiga familiar, de repente virar caótico. Faça o seu melhor para Dodge Roll longe de ataques de Vanitas, então contador de acordo com as suas manobras para o seu. Se ele está tentando Dark Spiral em você, fazê-lo na volta. Caso contrário, tente o seu melhor para usar um Shotlock contra ele. Finalmente, você estará envolvido em uma batalha de vontades, e é surpreendentemente fácil ganhar: basta executar a operação solicitada (por exemplo, rodar o nub analógico) o mais rapidamente possível.

Vença a luta cara a cara três vezes, e você vai ser espremido para o golpe final. Ao apertar o botão X, você vai acabar com tudo ...

Parabéns, você terminou como parte Ventus de Birth By Sleep! Quando os créditos tenham acabado de rolamento, gravar o seu progresso, e qualquer coisa que faça, não substituir a salvar o arquivo. É um terço do que você precisa para desbloquear o Episódio Final!
                  
           AQUA
Land of Departure
Se você praticou com a Terra e Ventus após a chuva de meteoros, você vai ser mais do que pronto para o teste de Mark Mastery, se alguém quiser fazê-lo mais resistente do que deveria ser.

Durante a batalha com essas esferas de luz, eles andam à volta ameaçador, e, ocasionalmente, eles cospem raios nocivos da luz. Desde a sua lasers giram lentamente, você pode facilmente despistá-los. Sempre que você não está prestes a ser explodido, você deve estar usando seus ataques melee regular, mas tomem nota: sempre que a última batida de uma greve de combinação de uma esfera, ela será enviada em um frenesi de ricochete. Provavelmente, você não terá tempo para fazer isso, mas se você pode apontá-los para que eles voltam e para trás em um espaço pequeno (por exemplo, o enclave de porta), talvez você não tenha que persegui-los, tanto .

Para seu sucesso final, você será recompensado com a Terra e Ventus D-Link, e eles são dois bons motivos para começar a utilizar o Wayfinder. Sempre que quiser ativar um D-Link, prima direita no direcional, e seu comando de menu mudará para o menu de seleção de D-Link. Vá para o personagem cujo link que você gostaria de usar, e use o botão Triângulo para iniciá-lo.

Há uma infinidade de vantagens em utilizar o D-Link. A primeira vez que um incêndio, você vai perceber que ele é recarregado a sua barra de HP. Eles sempre restaurar a sua vida, não importa o quão alto você está nivelado e, independentemente do seu montante total HP, por isso este aspecto nunca deixará de ser útil. Além disso, no início, fornecem capacidades adicionais Aqua ofensiva que normalmente não têm. Infelizmente, não a D-Link dura para sempre, então se você está apenas usando-as para ganhar vantagem em batalha, você deve desativá-los rapidamente, uma vez que é realizado.

Para fazer isso direito de imprensa, no direcional (tanto quanto você fez enquanto originalmente ativando a D-Link), e você verá a opção "Reverter". Use o botão triângulo para acordar, e sua própria lista de comandos será restaurado. Além disso, quando você desativar manualmente um D-Link, a conservar por muito é deixado em sua bitola, tornando muito mais fácil de encher completamente. Mesmo se você utilizá-los para a cura livre por si só, adquirir o hábito de desativá-las, e você deve ter sempre um pronto quando você precisar dele.
Castle of Dreams
Relativamente calmo (apesar das intrigas Lady Tremaine), este mundo é bom o suficiente para dar-lhe o mapa durante o curso da história. Na verdade, é relativamente fácil em geral, sem reviravoltas ou voltas. Isso lhe dá uma grande oportunidade para se familiarizar com Aqua, que é (e sempre será) um forte Magic usuário de comando. Uma vez que todo mundo usa comandos, ela não jogar muito diferente, mas a sua aventura não requer cautela e planejamento. Embora, no início de seus ataques melee vai fazer muito bem contra Unversed convencional, o fosso entre a sua força e sua defesa aumentará como o jogo continua. Como tal, e especialmente se você está acostumado a Terra e estilos de jogo de Ventus, você deve tomar a sua fragilidade comparativa em consideração, e aprender a confiar nos comandos predominantemente não-físico.

Além disso, você pode querer explorar o seu menu de pausa, check-up no seu Relatório Trindade Records, ver quais comandos você nivelado (e trocá-los com outros, se possível), e começar a pesquisar fusão. Embora seu Munny pode ser escasso, você também pode falar com Moogles para procurar wares suas lojas. Barato como elas são, Poções são uma boa compra (apesar de tudo, como qualquer outra coisa, você deve sacrificar um comando slot Deck para usá-los). Na verdade, você pode querer desenvolver um hábito de estocar em cima deles, como a sua aplicação imediata pode ser um salva-vidas durante batalhas difíceis. Aqua pode usar uma grande quantidade de magia, mas os efeitos instaneous de Poções pode ser inestimável.

Quando você entra no castelo e encontrar com Jaq, você não estará longe de ser o chefe. Se possível, equipar desativação AOE (Área de Efeito) feitiços, como o Stop, antes ou durante a sua viagem com ele. Você precisa mantê-lo seguro do Unversed, fique alguns passos à frente dele, e tirar o que fica em seu caminho. Não muito tempo depois de ter chegado ao seu destino, Cinderela será desativado, e você vai querer segui-la. No entanto, dar uma pausa no Save Point, e, se você obteve a cura de Comando mini-jogo-derrapante Câmara no seu deck, então continue. O momento que você chegou à floresta, você vai presenciar a transformação de uma abóbora outrora inofensivo em algo terrivelmente sinistro ...

Chefe de Estratégia

Você não iria antecipar esse obstáculo na primeira perna da viagem, mas aqui está: Maldito o treinador, mestre de engolir você inteiro, criando ondas de choque estrondoso, e girando como um pião afiadas. É tão letal quanto parece, e Aqua, com seu repertório ainda limitado, vai ter uma luta real em suas mãos.

Thornbites Felizmente para ela, o menor Unversed este treinador Maldito regurgita chamados "pode cair recargas HP sempre que eles são derrotados. Seu principal meio de ataque é o mais eficaz contra eles, pois é quando utilizada no ônibus, como a abóbora grandes não tem qualquer resistência elemental, então você pode soltar o que você tem sobre ele. Se você decidir levantar-se perto e pessoal (e ficar trancado por diante), você também pode se aclimatar à utilização do bloco com freqüência, e retaliar com combos.

Se você está sempre lutando para se manter vivo, sair correndo para os arredores do campo de batalha e se recuperar. Enquanto estiver lá, sinta-se livre para usar projétil baseado Magic Comandos, e / ou descarregar o Shotlock sobre o demônio. Enquanto você estiver doente (e capaz de Carroça longe de qualquer coisa que você não pode Block), você finalmente domar a abóbora selvagem.
Dwarf Woodlands
Antes de entrarem no Woodlands Anão, você pode querer rever a terra de partida, e pegar alguns tesouros. Entre através da sua cimeira, se abrir a caixa de lá, e caminhada no Caminho da montanha, onde você encontrará mais três caixas do tesouro. Reivindicar seu conteúdo, visite um Save Point, e voltar ao mapa do mundo. Agora, você está pronto para o Woodlands.

Relativamente simples, os Woodlands revela o seu primeiro direito fora do bastão objetivo: confrontar a rainha e tentar encontrar uma solução para o problema do sono de Branca de Neve. Ao longo do caminho, você encontrará a maioria dos Treasure Chests sentado ao relento, à espera de ser desmembrados. Na verdade, a totalidade do mundo Woodlands é facilmente percorrido, apenas cada vez mais complicado quando você passou pela canalização subterrânea para o Vault.

Como você está explorando, você vai lutar contra o Unversed habitual, e vem a potes redondos de vidro cheio de roda feitiçaria. Normalmente, eles são amigáveis. Quando eles são verdes, rachando-los abertos vai reconstituir o seu HP, enquanto você recompensas azul com recargas D-Link. Esteja avisado, no entanto: quando eles ficam vermelhos, golpeá-los vai provocar uma explosão. Se há um monte de inimigos próximos, isso pode ser vantajoso, mas você ainda deve prestar atenção quando você swing.

Enquanto você está explorando o lugar, você vai finalmente chegar em cima de um forno de queima que é vomitando bolhas. Ela tem um irmão gêmeo latentes ocultos em uma borda de baixo que não está muito longe da entrada. Se você quiser ativá-lo, equipar o Comando Fire (obtidos a partir da canalização subterrânea), e acendê-lo. Agora, você será capaz de explorar a totalidade do Vault antes de passar para o Magic Mirror Câmara, que é onde você vai lutar contra o espírito do Magic Mirror.

Chefe de Estratégia

Como você sabe, a Terra veio a este mundo antes de você, ele também traiu a rainha, e ela reagiu de indignação, transformando-o normalmente neutro Magic Mirror em um inimigo feroz. Apesar de sua inocência, você é forçado a lutar contra isso. Usando seus poderes ampliados, ele irá atacar em uma variedade de maneiras, incluindo dividir-se em múltiplos. Se isso acontecer, e você é flanqueado por duplicatas, basta correr pelo corredor para evitar ser atingido. Enquanto você está correndo, fique de olho para um espelho sorrindo, essa é a real, e batendo ele envia a embalagem de produtos de contrafacção.

Ocasionalmente, o núcleo do Espelho cobra na cabeça, ou sem a ajuda de suas duplicatas-cospe bolas de fogo incontáveis em sua direção. Em ambos os casos, é melhor Carroça sua maneira fora de perigo, como barreira pode falhar. Da mesma forma, você vai querer fugir de seu ataque cuspindo gelo, que você pode prever, basta aguardar para que o Espírito subir do chão, e se ela emana ondas brancas, que vai vomitar pingentes para você três vezes.

às vezes, o domínio ilimitado do Mirror vai deixar você sentir como se você nunca vai pegar o filho da puta. Não desanime, pois em muitos casos, você não vai pegá-lo, espere até que ele vem até você. Enquanto isso, continuam buscando a máscara sorridente no lote, ou usar de longa distância Magic comandos (por exemplo, Fogo) para acertá-lo quando ele estiver fora do seu alcance melee. Sempre que uma oportunidade se apresenta, desencadear um combo contra o espelho. Com o tempo, você vai sair por cima.
Enchanted Dominion

Com uma variedade de mágicas Comandos em sua plataforma, corrida até o caminho sinuoso para o Gates, e começar a arar através do asseclas abundante. Os mais redondo vai oscilar em direção a você, enquanto balançando seus eixos, e eles são facilmente despachados; por outro lado, a variedade skinny e estacionários são arqueiros, e você deve manter um olho neles. Eles vão enviar fluxos de flechas em sua direção, e isso se torna mais problemática quando existem dois, três, ou mais, você pode fechar nelas com uma série de Cartwheels bem-cronometrada e Barreiras, e / ou usar a magia elementar ( por exemplo, a Blizzard) sobre os de longe.

Se você ainda obter cura dos Conselhos de comando, você está com sorte: esta área suja, o porco-cheia tem um tesouro com que a recompensa exato, e você deve prender-lo antes de prosseguir para o interior e que está sendo jogada para a célula Dungeon. Suas acomodações surpreendentemente útil permitir a compra de produtos da loja, refrescando-se em um Save Point e popping abrir uma caixa de gordura para obter o Mapa. A partir daí, você e Príncipe, às vezes juntos, outras separados, vai lutar sua maneira fora do domínio Maléfica. Você vai rever áreas que você tenha visto antes (embora de formas diferentes, permitindo-lhe acumular mais tesouros), incluindo a Gates, que foram recentemente enriquecidos.

Na verdade, o momento em que entrar nessa área exterior, estar pronto para lançar o seu Barreira, como inimigos vai começar a lançar flechas e pedras similares. Você vai precisar de cautela para tirar os inimigos no chão e nas bordas superiores, se quiser sobreviver. Para lidar com este último, aguarde o príncipe se aproximar de uma muralha, acenar-lhe com a mão e gritar: "Agora!". Quando você ver ou ouvir o sinal, corra até ele e pressione os botões apropriados, quando solicitado. Ele vai lançá-lo para o nível superior, e com a potência da perna até então reservadas, Aqua irá pisar na borda e batê-lo no chão. Depois disso, se você cair fora, você pode usar a seção esmagadas para subir de volta sem a ajuda do príncipe.

Enquanto lá em cima, você vai precisar procurar o molinete (roda knobbed). Whack-a para levantar a ponte levadiça, e você eo príncipe pode cobrar por diante. Você vai enfrentar mais do mesmo, para continuar utilizando Barreira e Carroça, e quando solicitado, subir para o segundo nível e cortar fora a todos o bacon empunhando armas. Quando você está definitivamente fora, descer a trilha Forbidden Mountain, e você vai encontrar-se na orla muito mais verde. Você também pode equipar o recém-premiado High Jump. Mantenha em posição para a frente, mas seja advertido, Malévola é para você ...

Chefe de Estratégia

A fada dark amaldiçoou a paisagem com bobinas de espinhos pretos, impedindo-o de entrar no castelo. Eles simbolizam como determinou que ela é mantê-lo fora dela, ela está mesmo transformado em um dragão negro maciço pessoalmente para garantir que o seu fracasso. Enquanto nesta forma, Malévola pode tirar de você com seus dentes afiados, o fogo verde respirar, e criar uma série de ondas de choque batendo os pés da frente sobre a ponte. Você pode Carroça ou o uso de barreira para evitar sua mordida, mas você só pode escapar do fogo pelo lado esconder sua barriga. Como tal, você deve procurar ficar o mais próximo possível Malévola, mesmo que isso o deixa vulnerável a ondas de choque acima (que, na maioria das vezes, pode ser lea pt mais).

Ocasionalmente, o príncipe vai sem medo firme em face da respiração ardente Malévola, e se você correr para ele, ele catapulta-lo no ar. Desde que não há qualquer muralhas em volta, as pernas de Aqua vai bater o crânio do dragão, entregando uma dor de cabeça, literalmente deslumbrantes. Assaltam-la com ataques enquanto ela está para baixo, e continuar o padrão, até que ela começa a voar ao redor. Quando isso acontece, ficar ao lado do príncipe Philip, e você será solicitado para um outro lance que você terras no verso Maléfica. Tomando cuidado para não escorregar, principalmente usar Magic Comandos, e destinam-se a terra para trás aqui, onde você pode continuar seu ataque. Repita essas táticas, e você vai inevitavelmente ganhar.

Com Malévola eliminado, você está livre para ir em frente. O Alto recém-adquirida Ir licenças atingindo alturas que você não tinha antes, mas um monte de segredos só pode ser alcançado com Doubleflight, uma habilidade obtida após a Terra do Nunca. No entanto, você pode querer voltar atrás e explorar os mundos onde você não tenha encontrado a 100% dos tesouros. Além disso, esta é uma boa hora para o nível um pouco, como você está prestes a experimentar um pequeno salto em dificuldade inimigo. Se você não tiver verificado a Arena Mirage ainda, visite a seção relevante deste guia, e dar-lhe um tiro. Você também pode querer mudar os comandos totalmente nivelado com os negligenciados, e se você não tem nenhum deixou ao nível (ou ter muito mais do que você gostaria de trabalhar no modo manual), tocar algumas fases de comando do Conselho.

Quando você acabar com tudo isso, continuar a Radiant Garden.
Radiant Garden
Representando o primeiro salto em dificuldade real inimigo, Radiant Garden apresentará os novos tipos de Unversed, incluindo o rolamento do tanque Topplers e mandrágoras no solo. Você só pode destruir o Topplers bulbosa por bater a válvula de alças nas costas, batendo-lhes em qualquer outro lugar vai transformá-los em rolar bombas de tempo (que, felizmente, são muito mais lento do que um Aqua cartwheeling). Quanto ao disquete, mandrágoras planta-tipo, eles são irriating se você está no seu nível, mas se você pode manter a maior chão (ou o ar), você pode evitar a sua baixa altitude, ataques em forma de foice.

Faça o seu caminho através de hordas ímpios, e quando você atingir o bronzeado cor de Front Doors escada, suba até o topo. Você vai encontrar-se com Mickey e, juntos, os dois de vocês vão cortar ainda mais Unversed. Quando eles estão fora do caminho, você vai ouvir um conto da avó, mas você não terá muito tempo para pensar sobre isso-a cada vez a presença do inimigo traz de volta à realidade, e você deve correr de volta para o Jardins.

Quando você chega, a carga suba as escadas ao noroeste mais para passar pelo portão de metal danificado. O reator é do outro lado, e quando você estiver lá, você vai vir em cima Ventus e Terra. Todos os três tem a mesma idéia, ou seja, para parar o Armor Trindade.

Chefe de Estratégia

Você deve destruir os membros esse demônio antes de sua cabeça pode ser destruída, mas, primeiro, você deve fazê-lo em separado. Enquanto você estiver lutando com toda a forma, existem dois tipos de poder de fogo que vai usar: uma chuva de bolas de fogo (que pode ser executado a partir de), e uma oscilação laser (que pode ser através de Carroça). O primeiro deixa vulnerável no início, enquanto o segundo deixa a sua volta (e do espaço diretamente abaixo dele) aberta para o ataque. Se ele não está carregando até projéteis, pode chamar de volta seus braços e pernas antes de carregar, e você pode esquivar ou usar Barreira contra isso.

Uma vez que a monstruosidade desgarrar, sua lista de ataque cresce. Suas três partes geralmente vaguear em torno da plataforma em forma de anel, fazendo um monte de nada. Isso é quando você quer atacá-los, mas se as armas do helicóptero como começar vomitando lasers branca, recue para um canto, voltado para o centro, e uso de barreira. Todos os três componentes podem de repente começa a girar loucamente, e se o fazem, isso é mais um motivo para se esconder em um canto defendendo. Chegue lá rapidamente, também, ou os bits de giro vai soltar a sua barra de vida em pedaços. Ocasionalmente, um pedaço da armadura cabeça vai sentar-se no centro e comece a laser, que ainda se pode fugir com cartwheeling ou por estar às suas costas.

Quando eles começam a trabalhar juntos novamente, as partes irão criar um feixe triangular que está estalando de energia, e, lentamente, arrastá-lo por perto. Stick para as regiões externas do anel, e cortar fora a parte traseira do próximo pedaço. Lembre-se de priorizar os seus membros, como a cabeça não pode ser destruída até que eles sejam. Uma vez que está sozinho, próximo para o matar.

Dificilmente um de aproveitar esta invasão deitado, Aqua não está feito ainda. Pegue a saída de outros do Reator para chegar ao Aqueduto, onde você pode fugir a infestação Mandrake por ficar fora da água. Siga em frente até chegar ao Tribunal Fountain, bicos e montar a sua água para pegar o incrivelmente útil Counter Blast (que você deve colocar imediatamente no seu deck Ação). Depois, siga para a Cidade do Castelo, e parar em casa de Merlin. Ele tem um livro curiosamente entusiasmada sentado em um pedestal, e pela sua leitura, você vai desbloquear o Wood Cem Acres (Hunny Pot) Command Câmara.

Venture lá fora, e parar com a Save Point. Se você gostaria de fazer alguma fusão ou talvez jogar alguns jogos Command Conselho, este não é um mau momento. Você está certo ao lado de uma loja, e você coletou um monte de coisas grandes no Jardim (supondo que você já caçou todos os baús). Você também vai entrar na batalha da zona verdadeiro patrão quando você seguir em frente, por isso, se você sentir que seu nível e / ou Comandos poderia usar um impulso, ter tempo para melhorá-los. Quando estiver pronto para uma boa luta, deslize algum debilitante Magic Comandos em sua plataforma, como Ignite, ímã, Minas, e / ou gravidade zero. Par ou substituí-los com ataques físicos que levam propriedades similares (por exemplo, Stun). Mantenha Cure, salve o jogo novamente para manter a lista de comando modificado, em seguida, retornar à Praça Central para iniciar a batalha.

Chefe de Estratégia

Este é o primeiro encontro com o Aqua Vanitas sedentos de sangue, e seu estilo de luta no-seu-cara pode realmente ameaçar um mago como ela. No entanto, sua força não é uma fraqueza, tentando manter a sua distância ao usar Magic comandos devem servir-lhe bem. Vanitas é fraco para uma grande quantidade de de-buffs (por exemplo, Stun), e você pode se proteger de seus encargos, mantendo-se Minas. Use os comandos para se manter seguro, e levar algum tempo para estudar seus padrões.

Para começar, Vanitas ocasionalmente pular e arremessar galhos de um raio. Você deve Carroça longe deles, mas se ele joga uma bola de energia luminosa em vez disso, defender o seu solo e uso de barreira. Que cobre seus ataques de longo alcance, mas você ainda precisa se preocupar com sua investidas até fechar. Dependendo do seu humor, ele quer correr e cortar em você duas vezes ou, depois de absorver um golpe he'll-deixar uma sombra imóvel no lugar, e tente você flagrante de cima. Se você vê-lo congelar, Carroça afastado imediatamente, e você deve ser fino. Em seguida, na calmaria que se segue, o fogo fora de um mágico ou físico Comandos de machucá-lo.

Continue seguindo estes métodos de espera para a sua abordagem, evitando o ataque resultante, e instantaneamente retaliação, até a "mascarada menino" cai.

Aqua ainda tem um caminho a percorrer. Felizmente, através da conquista do Jardim Radiante, vocês já desbloqueado novo meio de alimentar-la. Especificamente, a área do reator, onde a armadura da Trindade era uma vez, é um excelente local para "fazenda" de EXP. Você pode entrar, derrotar várias ondas de Unversed, sair e voltar a repetir todo o processo. Mais tarde, o valor do local é só crescer, como Habilidades como EXP Chance e Walker EXP melhorar a sua experiência global ganhar pontos. Se você quiser ler mais sobre eles, vá para o "Comando Melding" seção, e sua continuação, "Habilidades".
Disney Town

Neste local agradável e amigável, em curso na Cidade do Disney Dream Festival é um verdadeiro carnaval, com muitos jogos para jogar e mira colorida para ver. Embora seja visto a sua quota de Unversed, eles são uma ameaça marginais nesse mundo feliz, apesar de Aqua deve competir contra eles no Fruitball se ela quer continuar. Para saber mais sobre isso, rever o "Disney Freguesia: Fruitball segmento " deste guia. Na verdade, você pode ler sobre todas as ofertas de Disney Town por ali, e se você gostaria de recolher um esconderijo de tesouros, você pode querer conquistar todos eles (embora a conclusão de todas as receitas do Ice Cream Shop posso esperar até você ve recentemente desbloqueado da Terra do Nunca). No mínimo, correndo e atacando suas Treasure Chests só pode ajudar.

Se você está no humor de alguns espeleologia, viajar para Disney hub central da Cidade do (Main Plaza), e, depois de afirmar que o mapa leva uma viagem até o bueiro. Você vai aparecer na Galeria de Gizmo, o que, em sua primeira visita, serão lamentavelmente inativos. Para transformar as coisas, arrebatar os dois comandos Thunder dos baús do nível do solo, equipá-los, e eletrificar o heck fora do metro enorme de ouro. Isto irá iniciar todo o lugar, e navegando as engrenagens girando e balançando as plataformas, você vai ganhar mais coisas e chegar Rec Pete's Room.

Considerando-se o seu nome, você pode esperar uma mesa de bilhar e uma cadeira ou duas, mas a idéia de Pete de lazer é uma máquina de fliperama gigante que usa as pessoas como um substituto para pinballs. Para desbloquear a Arca do Tesouro em seu centro, smack para os quatro amortecedores coroa-de-crista. Depois que você ficou com isso, você pode continuar a bater-se em torno de recolher uma quantidade saudável de Munny, e para chegar ao resto da mercadoria. Há também uma saída na altura do canal adutor da máquina, e é a única maneira de chegar a alguns dos prémios da área.

Se você decidir ficar e jogar ou ganhar e correr para o Aqua, você será capaz de afastar Disney cidade depois de ter superado a primeira rodada de Fruitball.
Olympus Coliseum

Apropriadamente, o Coliseu é o lar de um bando de inimigos desafiadores e Aqua terá de ser bom e fortificados para combatê-los. Se você entrar e lutar, você pode querer rever velhos fantasmas, como a área do reator de Radiant Garden. Como mencionado antes, o quarto reator gerará ondas inúmeras Unversed, permitindo Aqua para acumular cargas de Pontos de Experiência. Uma vez que você pode Meld Habilidades como EXP Chance e Walker EXP, eles vão melhorar a sua experiência global ganhar pontos. Se você quiser ler mais sobre eles, vá para o "Comando Melding" seção, e sua continuação, "Habilidades". Se você quiser um outro meio de acumular EXP, você pode sempre visitar a Arena Mirage, também.

Quando você sente que reforçaram o cabelo azul Keyblade Master suficiente, rasgam a primeira luta Unversed no Coliseu, em seguida, passar os portões para chegar ao Portal. Desde que você está prestes a ir de igual para igual com adversários em grupos, você deve equipar Comandos AOE que desabilitar vários adversários (por exemplo, parar, dormir, Magnera). Além disso, uma ou duas de solteiro alvo Batalha Comandos virá a calhar quando você está em uma luta um-contra-um. Um meio de curar a si mesmo, seja ele ou Cura Poções-se-á o último toque em uma plataforma de imagem perfeita, e você deve gravar seu progresso no Save Point para preservá-la.

Quando você terminar a primeira parte das Batalhas Coliseu, fazer uma pausa. Você está prestes a lutar contra um mini-chefe, então você vai querer remover o seu AOE Batalha Comandos e remodelação do seu deck adequadamente. Um alvo de ataques, os comandos da gravidade e Stun-relacionados, e uma opção de recuperação de HP ou dois devem servir-lhe bem. Fale com o Phil quando você está preparado, e você será confrontado com um jovem de armadura resistente. Ele é rápido em seus pés, mas ele não é páreo para um portador da Keyblade. Se ele está tentando golpeá-lo, deitar-se a sua barreira e mantê-lo até que se acalme, então rapidamente contra-ataque. Comandos físicos e mágicos são igualmente eficazes, para escolher o que você gosta.

Depois de ter derrotado o rapaz, você vai querer reorganizar a sua plataforma de comando novamente. Desta vez, embalá-lo com comandos baseados em fogo (por exemplo, Fira, Firaga fissão), e manter um meio de curar a si mesmo à mão. Você vai precisar dele, como você está indo contra um Deus!

Chefe de Estratégia

Com o gigante de gelo Colossus às suas costas, a presença de Hades é facilmente intimidar, mas não deve ser enganado. O Deus conspirações tem uma lista surpreendentemente pequeno de ataques, e seu fiel Colossus é terrivelmente fraco ao fogo. Em cima disso, Hades não consigo navegar corretamente a área diretamente abaixo do gigante de gelo, assim se você primeiro derrotar o Colosso e, em seguida atração no Hades entre as suas pernas, ele poderá ficar preso. Vale a pena manter em mente, mas não é vale a pena perder tempo se você não pode suceder, o mais importante, você vai querer observar e reagir ao seu comportamento.

Você vai ver o Colosso constantemente analisando a paisagem, e há uma razão: ele está procurando por você. Se você está manchado por perto, ele vai tentar destruir e / ou congelar você, se você está longe avistou, ele vai enviar pedaços de gelo subindo em sua direção. Nenhum desses ataques pode soar particularmente agradável, mas você vai querer suportar o impacto dos ataques de perto, e ir direto no rosto. Especificamente, você vai querer correr até o bruto da frente, inspirá-lo a começar a atacar, então deslize em torno de suas costas e começar a atirar fora.

Depois de retirado o gigante de gelo, você é deixado com Hades. Como mencionado anteriormente, ele é terrível em navegar a área abaixo do Colosso do Gelo, e você pode querer tentar conduzi-lo lá. Depois que ele está preso, você pode esculpir seu estado de saúde de longo alcance com comandos e Shotlocks. Se você prefere não incomodar, ou ele não ficar preso, sabe disso: Hades é suscetível de combos físicos. Na maioria das vezes, você será capaz de atingi-lo e interromper o que ele está fazendo, com uma única exceção: quando muda o tom de azul frio para um vermelho ardente, você vai querer ficar longe. Caso contrário, continuamente assalto a Deus com a sua Keyblade e manter sua saúde, e você acabará por suceder.

O evento principal Coliseu pode ter acabado, mas ainda há mais a fazer neste mundo. Além da recolha de ingredientes Ice Cream Shop mais tarde, você pode querer imediatamente re-entrar, encontrar e conversar com Hércules, e treinar com ele (para jogar "Quebre as Urnas", que você pode ler mais sobre na seção de mini-games) . Se você é mais rápido em dizimando cerâmica de Hércules, você será recompensado com um novo comando: Sonic Blade.
Deep Space
O Dilúvio twitchy estão prontos, e que não está sozinho, você terá que derrotar uma horda inteira de Unversed conquistar momentos Deep Space abertura. Quando você está completamente, você vai ter uma conversa com a vereadora Grande, e devem ser enviados em uma jornada de extermínio. Snatch a área de duas caixas do tesouro antes de utilizar o Save Point, siga para o corredor do navio. Você vai se defender de uma pletora de inimigos, e depois passando pelo transportador Durgon familiar quarto-você começar a lutar ainda mais no exterior da nave.

Para ser exato, os vermes que infestam o casco exterior são chamados Glidewinders, e sua derrota é uma parte essencial da sua conclusão Trindade Relatório. Use o seu delicioso Wing comando de seta para alfinetar os de longe (ou segurá-lo para gerar um ataque de pseudo-Shotlock). Quando eles estão reduzidos a sucata, você será recompensado com o magnífico Air Slide. Com isso, e uma habilidade em breve você vai ganhar com a Terra do Nunca, você estará livre para acessar todos os mundos 'tesouros. Tenha isso em mente, como você está se aproximando do final do you'll jornada de Aqua-se para apanhá-los em breve!

Volte para a sala Transporter Durgon, e derrotar o Unversed que construiu em sua ausência, em seguida, utilizar a plataforma no meio da sala. Isso o levará para a área de Transporter Turo. Enquanto estava lá, não se esqueça de pegar o mapa. Depois, siga os inimigos na prisão Turo Block, eventualmente, você vai comparecer perante a vereadora Grand novamente. Neste ponto, você tem uma escolha: você pode retornar ao bloco da prisão de alguns caça ao tesouro, ou você pode progredir o enredo. Sempre que você está pronto para o segundo, a cabeça na direção oposta para encontrar o Hub Ship.

Viagens para o painel de controle no piso térreo, e interagir com ela para reduzir a espera da gravidade. Isso permite salto muito maior, e com ele, você será capaz de fazê-lo através do lugar. Esteja avisado, no entanto: um chefe espera no final, e você pode querer preparar o seu comando Deck ... Bem, para ser honesto, você não vai precisar muito. Em comparação com os adversários que você offed no passado, o Capitão Gantu é um bobalhão!

Chefe de Estratégia

Sua construção dá-lhe o poder, mas o seu peso diminui-lo, assim Gantu não tem vantagens significativas. Além de evitar os seus esforços para bater em torno de você (por ficar ao seu lado, pelas costas, ou a poucos passos de distância), você vai querer usar Barreira muitas vezes para desviar o fogo. Sempre que ele está com tiro, em movimento, e começar a oferecer um bom ol'-fashioned batendo Keyblade. Realmente, o Magic Comandos vai ficar bem, também. Ele não tem qualquer resistência especial, e não é muito mais esperto do que seu adversário jogue média-distância. Surpreendentemente, ele é o maior desafio (e última) Deep Space tem para oferecer!

Vocês ajudaram a colocar Gantu em seu lugar, e você está prestes preparado para seguir em frente. Se você é um Completionist, você pode querer revisitar Deep Space para adquirir os restantes Treasure Chests. Ao longo do caminho, não deixe de fora de um Blobmob no Deck lançamento, o teu Jornal Trindade fará muita falta deles!
Never Land
Não desde que a sua visita a Disney cidade tem um mundo tão descontraído. Existem guloseimas escondida, como o Comando Thundaga você receberá por bater a parte superior do pólo do totem indígena Camp, e as caixas do tesouro no interior da árvore Pan (localizados na clareira na floresta). Você receberá também Doubleflight-Aqua próprio salto duplo-Habilidade após a conclusão do mundo. É tudo muito fácil de recolher, também, graças à completa falta de batalhas Unversed obrigatória. Enquanto você pode ansiosamente Carroça através da totalidade da Terra do Nunca (até você chegar no chefe, pelo menos), você pode querer desafiar a sua fauna únicas, como o macaco-como Wild Bruisers, só para ver quão bem você executa.

Se você se esforçar, sei que você está perto a conclusão da história e, como tal, ela só vai ficar mais difícil daqui para frente dentro Para preparar, você deve sair para o Mapa do Mundo, revisitar os mundos mais antigos, se abrir todos os baús de tesouro, em seguida, snatch e aplicar todos os adesivos. Depois, a luta através de toda a Mirage Arena, e terminar cada receita Melding disponíveis para você. Se você ainda não ganhou todas as ofertas de Disney's Town, no entanto, voltar lá e dar a eles uma rodada até que você ganhar. Por último, se você está ansiando por níveis, não se esqueça da parte Reactor de Radiant Garden, torna-se absolutamente fantástico quando a EXP Chance Habilidade é equipado.

Depois de um bom nível de conforto, continuar a explorar a Terra do Nunca. Com o tempo, você vai encontrar neste mundo é primário encargos Vanitas de queima para a chance de destruí-lo. Felizmente, seu repertório é mover-se praticamente inalterada, se você se lembrar de como o seu primeiro face-off garimpou para fora, vai dar tudo certo aqui.

Chefe de Estratégia

No entanto, o estilo de luta Vanitas em-seu-cara pode realmente ameaçar um mago como Aqua. Felizmente, sua força não é uma fraqueza, tentando manter a sua distância ao usar Magic comandos devem servir-lhe bem. Vanitas é fraco para uma grande quantidade de de-buffs (por exemplo, Stun, Ignite, Sleep), e você pode se proteger de seus encargos, mantendo-se Minas. Use os comandos para se manter seguro, e levar algum tempo para estudar seus padrões.

Ocasionalmente, Vanitas vai pular e atirar galhos de um raio. Você deve Carroça longe deles, mas se ele joga uma bola de energia luminosa em vez disso, defender o seu solo e uso de barreira. Que cobre seus ataques de longo alcance, mas você ainda precisa se preocupar com sua investidas até fechar. Dependendo do seu humor, ele quer correr e cortar em você duas vezes ou, depois de absorver um golpe he'll-deixar uma sombra imóvel no lugar, e tente você flagrante de cima. Se você vê-lo congelar, Carroça afastado imediatamente, e você deve ser fino. Em seguida, na calmaria que se segue, o fogo fora de um mágico ou físico Comandos de machucá-lo.

Há uma coisa nova que ele vai fazer desta vez, e isso é o ataque de tunelamento. Se você tiver a sorte de vê-lo se esconder debaixo da terra, mantenha o dedo Carroça na mão, e correr para longe quando ele se aproxima de você. Sinceramente, cartwheeling é a maneira de evitar a praticamente tudo o que faz (como era antes); mantê-lo, gradualmente reduzir sua saúde, e pacientemente se trazer a vitória.
Mysterious Tower

Quando você tiver pilhado o exterior's Treasure Chests, escala escada da torre, e assistir as cenas que se seguem. Depois, você vai ser empurrado em direção ao Cemitério Keyblade, e esta é sua uma de suas últimas oportunidades para concluir qualquer conteúdo jogo que você não o tenha feito. Você deve ter uma lista completa de habilidades até agora, para não mencionar uma variada selecção de Comandos, e uma infinidade de Poções reparadora e Hi-Potions podem ajudar também. Se você tem certeza que está devidamente abastecido, voar através do Lanes Entre para o Cemitério.
Keyblade Graveyard
Enquanto o primeiro segmento do Cemitério Keyblade é totalmente vago, o Trench segunda-Twister, tem inúmeros inimigos em sua tornados inevitáveis. Eles estão em todos os inimigos que você lutou antes, como Buckle Bruisers e Mandragoras e, como tal, você deve saber como manter sua própria contra eles.

Quando você finalmente chegar ao Fissura, gravar o seu progresso uma última vez, e preparar uma plataforma de comando que inclui a cura, Surge Comandos, Sonic Blade, e / ou Tempo Splicer. efeitos de estado não são necessários, pois os inimigos próximos são imunes a eles. Comandos Garanta sua acção são suas contrapartes não-elementar (por exemplo, Carroça regular), e que a Air Slide é um deles. Finalmente, certifique-se que você tem Leaf Bracer, mais uma vez, e Second Chance.

Assim que estiver pronto, salve o seu progresso (para gravar o modificado Comando Deck), em seguida, atropelar a ravina, comprido e estreito para cumprir seu destino.

Chefe de Estratégia

Durante a batalha com o Braig perigoso, você muitas vezes dependem de duas coisas: cartwheeling e Ar deslizante. O primeiro vai ajudar a evitar um número considerável de seus ataques, e esta vai deixar você fechar-se sobre ele enquanto ele estiver pairando no ar. Há apenas uma situação em que alguns desses comandos de ação pode falhar com você, e é aí que Braig está prestes a desencadear uma barragem gama de explosões. Felizmente, você será capaz de ver isso vindo de uma milha de distância, como Braig é ainda pior em esconder as suas intenções do que a companhia pobres que ele mantém.

Para começar, tudo Braig não segue uma ordem específica e inquebrável. Ele vai começar a correr-lhe de frente, e se ele está perto o suficiente, você pode paulada nele com sua Keyblade o momento em que se materializa, se ele está longe, use a sua barreira, e sugam os danos. Em segundo lugar, vai Braig quer saltar no ar ou ficar no chão eo fogo (embora ele vai completar a negligenciadas mais tarde); é melhor Barreira essas balas de distância, também. A terceira vez, ele vai entortar duas vezes em rápida sucessão, e, em seguida, ele começará círculo metralhando você. Você não está surpreso em ouvir que a barreira funciona bem para isso também, não é?

O resto de sua manobras, há quatro no total, depois do qual tudo se repete, dependem de um monte de tiros, a maioria dos quais você estará protegido pela barreira e piruetas. Quanto à Air Slide, que é algo que você deseja usar quando você está mais confortável com os padrões de Braig. Uma vez que você estiver, você será capaz de cumprir sem medo e vencê-lo nos céus. Você também vai querer usar Shotlocks durante todas as janelas abertas, como eles vão provar muito útil aqui, também. Com o tempo, você com certeza irá ter sucesso, mas você tem outra pessoa para a batalha antes que você está livre: Vanitas.

A boa notícia é que ele é quase idêntica à sua última aparição, porém o ruim é o quão poderoso ele, em seu desespero, tornou-se. Vanitas tem apenas um novo movimento, que aparece no centro da área, acumulando ea energia de todos os cerca, que é uma boa oportunidade para uma Shotlock ininterrupto.

Tome seu tempo, curar sempre que necessário, e entender que todas as coisas boas vêm para aqueles que esperam. Vanitas Uma vez que você finalmente superado, é isso, você é feito!

Parabéns, você terminou como parte Aqua de Birth By Sleep! Quando os créditos tenham acabado de rolamento, gravar o seu progresso, e qualquer coisa que faça, não substituir a salvar o arquivo. É um terço do que você precisa para desbloquear o Episódio Final!
Radiant Garden
Completionists, cuidado: você está agora no episódio final, e como tal, qualquer progresso adicional feito com Aqua não terá mais a sua idade, não salve-Final. Na verdade, se todos os seus personagens estão no modo padrão, e você não ter obtido o status de 100% em cada um dos seus mundos, revisitá-los no seu anterior salva se você quiser pegar qualquer coisa e tudo. Depois disso, verificar para ver que você ficou com todos os adesivos, e que também já aplicou cuidadosamente dentro do seu Relatório Trindade. Como mencionado antes, você também deve ter habilidades defensivas, tais como: tela escura, Folha Bracer, mais uma vez, e Second Chance. Quando você terminar de amarrar as pontas soltas, dar-lhes seguimento, batendo novamente o jogo, depois voltar para o episódio final.

Antes de entrar em Radiant Garden, alterar o seu comando Deck. Inclua Poções / Hi-Potions, sua favorita formas de cura, Magic Hour, e Splicer Time. Você também pode equipar uma Keyblade Força-pesado, se você quiser, como você vai estar realizando uma boa quantidade de combos normais. Depois de tudo afinado, salve, toque para baixo no mundo, onde um Xehanort revitalizada aguarda.

Chefe Final

Durante a primeira metade da batalha, com frequência Xehanort fogo em cima de você. Ele vai usar vários tipos de projéteis (como globos gigantes da energia escura, e inúmeros parafusos bala-like), que você pode (e deve) usar devidamente barreira contra. Enquanto isso, tentar manter um bloqueio em cima dele, uma quantidade razoável desses ataques pode ser refletida de volta ao remetente, e eles vão fazer estragos quando chegar lá. Afora isso, Xehanort tentar apressá-lo. Se ele for bem-sucedido, você será batido com uma longa e excessiva de combinação e, potencialmente, derrotado como conseqüência. Se isso acontecer, não desanime, tente o ataque novamente, usando Barrier e Contra Explosão em resposta. Isso é tudo que você precisa rodada da primeira vez ", embora a segunda fase será mais difícil.

Ao revelar o seu Guardião, Xehanort jogou sua última mão, e é um bruto. Você será capaz de empregar uma estratégia simples aqui: evitar ataques com Carroça, entrar em face de Xehanort, em seguida, bater-lhe brevemente com a sua volta Keyblade. Essa tática agressiva irá atendê-lo por algum tempo. Somente quando a derrota se aproxima será o Guardião abandonar o corpo roubado Xehanort, e quando isso acontecer, ele vai mergulhar-bomba em direção a vocês. Não combatê-lo, em vez disso, deixe-o ligar, e você estará cercado por uma energia laranja brilhante (semelhante ao que a armadura de Terra cercada Xehanort no passado). Você vai ver o amistoso, Terra de cabelos castanhos, perto do meio da área, e você vai querer Carroça e Air Slide seu caminho até ele. O momento que você chegou a seu lado, aperte Quadrado para iniciar um ataque conjunto. Quando o círculo arcano está prestes a desaparecer, aperte X, e você vai dar o Guardian um gosto amargo de medicina terrível.

Faça o que fizer, não perca a calma e, além disso, não utilizam Shotlocks. Há momentos em que você pode começar afastado com ele, mas é mais problema do que vale a pena, e vestindo-o com combos e hora Splicer é mais que suficiente.Parabéns você finalizou o jogo!

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